<a href="<?php echo "http://" . $_SERVER['SERVER_NAME'] . $_SERVER['REQUEST_URI']; ?>'?pack=1#pack_box" class="col" id="pack_box">
public class Controller : MonoBehaviour
{
private Transform _transform;
private float _x;
private float _y;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
_transform = GetComponent<Transform>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
_x = _transform.position.x;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
gameObject.transform.position = new Vector2(_x - 1, _transform.position.y);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
gameObject.transform.position = new Vector2(_x + 1, _transform.position.y);
}
}
}
public class EngineObject : MonoBehaviour
{
private Transform _transform;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
_transform = GetComponent<Transform>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
_transform.position = new Vector2(_transform.position.x, _transform.position.y - 0.08f);
}
}
<div class='mems'> hello world</div>
- const test = require("./functions");
в функциях находятся нужные мне функции для работы с шаблонизатором
module.exports = {
say(string){
return string;
}
}
После чего в паг используются наипростейшим образом
- test.say('Hello world') или так
- variables = test.say() - если нужно вернуть значение для переменной
p= test.say('что нужно вернуть')
Нет блин на 16 гигов буду 32х битный юзать :)
40% раб хард свободен, вкладка scratch не смотрел, тогда как сяду за работу посмотрю, спс за совет отпишусь если найду причину