• Как узнать какой выбран option в select через React.js?

    @AliceSmith
    <select onChange={e => {
            console.log(e.target.value)
          }}>
        <option value="Сложение">+</option>
        <option value="Вычитание">−</option>
        <option value="Умножение">×</option>
        <option value="Деление">÷</option>
    </select>
    Ответ написан
    Комментировать
  • Чем нейронные сети отличаются от ИИ?

    kshnkvn
    @kshnkvn
    yay ✌️ t.me/kshnkvn
    5e7096d14cca5837411277.jpeg
    Искусственный интеллект — название всей области, как биология или химия.

    Машинное обучение — это раздел искусственного интеллекта. Важный, но не единственный.

    Нейросети — один из видов машинного обучения. Популярный, но есть и другие, не хуже.

    Глубокое обучение — архитектура нейросетей, один из подходов к их построению и обучению. На практике сегодня мало кто отличает, где глубокие нейросети, а где не очень. Говорят название конкретной сети и всё.

    источник
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать фильтр на Checkbox'ах?

    К React, надо сказать, ваш вопрос имеет самое посредственное отношение.

    Реализовать фильтрацию массива объектов по нескольким ключам можно примерно вот так:

    function filter(array = [], filters = {}) {
        const keys = Object.keys(filters).filter(key => filters.hasOwnProperty(key));
        return array.filter(elem => {
            const commonKeys = keys.filter(key => elem.hasOwnProperty(key));
            return commonKeys.reduce((flag, key) => (flag && filters[key].includes(elem[key])), true);
        });
    }

    В filters кладёте допустимые значения по соответствующим ключам. Например:

    const products = [
        {country: 'Russia', img: 'link.img', genre: 'Comedy', name: 'Вишнёвый сад'},
        {country: 'France', img: 'link.img', genre: 'Novel', name: 'Oberman'},
        {country: 'Italy', img: 'link.img', genre: 'Adventures', name: 'Il cimitero di Praga'},
        {country: 'USA', img: 'link.img', genre: 'Comedy', name: 'The Ransom of Red Chief'}
    ];
    
    const filters = {
        country: ['Russia', 'Italy', 'France'],
        genre: ['Comedy', 'Novel']
    };
    
    const filteredProducts = filter(products, filters);
    Ответ написан
    3 комментария
  • На youtub есть канал где читают код PHP?

    hack504
    @hack504
    Изучаю PHP рекомендуют читать чужой код.

    Даже спецы не читают чужой код, если их не заставят. Но было бы прикольно, действительно, посмотреть на youtub как разрабы читают чужой код, особенно на PHP
    1387209829_1176468776.gif
    Ответ написан
    10 комментариев
  • Мини-cms для редактирования статического сайта?

    sgnppv
    @sgnppv Автор вопроса
    Итак, было предложено немало вариантов, но ни один из них не отвечает заданным требованиям: обеспечить легкое, быстрое, наглядное редактирование пользователем, неподкованным технически. При этом не требующую создания шаблонов и минимизирующую трудозатраты при установке.

    В процессе был тщательно проштудирован гугл, и найдены следующие решения:

    1. InlineCMS. Достаточно функциональная CMS для заданных задач. Есть функционал галерей, форм связи и многого другого. Не очень стабильна, не весь функционал актуален, не обновляется с 2016 года. Форма обратной связи на сайте у них не работает)

    2. jocms. Достаточно функциональный, под задачу подходит отлично. Есть разные уровни прав, т.е. настроив под администратором редактируемые поля, вы даете пользователю право менять только их содержимое, и он не сможет сломать ничего в вашем макете. При этом идет автоматическое резервирование после каждого сохранения файла.

    3. Уже упомянутый Textolite. Экстрапростой, но достаточный для многих случаев.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • С чего начать изучение веб-разработки?

    Zoominger
    @Zoominger Куратор тега Веб-разработка
    System Integrator
    С изучения зарплат джунов и стажёров веб-разработки, и не на фейковых вакансиях мойкруга, а на hh.
    Затем - изучить конкуренцию на этом рынке.
    И только после этого пойти в другую область.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Проектирование структуры приложений для начинающего?

    @ddd329
    Могу дать такие советы, как вижу это я.

    Разделить приложение на три уровня:
    1) Presentation - уровень представления, при помощи которого пользователь взаимодействует с приложением;
    2) Business Logic - слой бизнес-логики;
    3) Persistence - слой где хранятся данные, но обычно это реляционная БД.

    Если это настольное приложение, то слой Presentation разбей на три компонента согласно паттерну MVP (Model-View-Presenter), если это классическое веб-приложение, то паттерну MVC (Model-View-Controller).

    Слой бизнес-логики реализуй согласно паттерну Transaction Script, ну либо паттерну Модель предметной области, где для начала будет анемичная модель (anemic model), которая полностью совпадает со схемой БД, а логику храни в сервисах. Далее когда наберешься скиллов, то можешь пробовать из анемичной модели предметной области сделать богатую (rich model), для этого можешь обратить внимание на методологию DDD (Domain-Driven-Design).

    Ну и слой хранения, тут пока тупо через средства ORM...

    Ну примерно так, ничего нового и волшебного тут нету.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать такой эффект при наведении?

    @gracer
    Ответ написан
    Комментировать
  • Каким путем выучить современную верстку с 0?

    Garfields
    @Garfields
    Советую обратить внимание на курсы, которые я указал ниже.
    Обучение
    • Джош Кауфман «Первые 20 часов. Как научиться чему угодно... быстро»
    ru.learnlayout.com
    htmlacademy.ru/program
    w3schools.com
    flexbox.ninja
    Карта развития веб-разработчика

    Видеокурсы HTMLAcademy
    • htmlacademy «Базовый HTML и CSS»
    coursehunters.net/course/bazovyy-html-i-css-18-2017
    • htmlacademy «Продвинутый HTML и CSS»
    coursehunters.net/course/prodvinutyy-html-i-css-po...
    • htmlacademy «Профессиональный HTML и CSS Уровень 1»
    coursehunters.net/course/professionalnyy-html-i-cs...
    • htmlacademy «Профессиональный HTML и CSS Уровень 2»
    coursehunters.net/course/professionalnyy-html-i-cs...

    Справочники
    htmlbook.ru
    webref.ru
    developer.mozilla.org/ru/

    Выполнение заданий
    flukeout.github.io (изучение селекторов в CSS)
    flexboxfroggy.com/#ru (изучение flexbox в CSS)
    flexboxdefense.com (изучение flexbox в CSS)
    dmitrylavrik.ru/training/process/flexbox-grid (создание сетки на flexbox)
    cssgridgarden.com/#ru (изучение gridbox в CSS)

    Задачи для практики:
    htmlbook.ru/practical

    Макеты для практики:
    drive.google.com/drive/u/0/folders/0B8LYygUI_oGeSG...
    freebiesbug.com/psd-freebies/website-template/
    symu.co/freebies/templates-4/
    dcrazed.net/free-photoshop-psd-website-templates/
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Как реализовать мультиязычность правильно?

    @Dozalex
    Senior Frontend Developer
    У меня реализована с помощью i18-next, язык хранится в local storage, строки прокидываются с помощью translate из этой либы. Может быть посмотрите в её сторону
    Ответ написан
    2 комментария
  • Чем заменить функцию .map() в моем случае?

    @askhat
    На вопрос ответил автор вопроса, я в свою очередь попытаюсь объяснить что произошло.

    Рендер в реакте всегда идёт по наименее трудозатратному пути, а именно вычисляет дельту (разницу) между новым стейтом и предыдущим, если таковой имеется. Например:

    class TodoList extends React.Component {
      state = {
        todos: [
          'Commit',
          'Push'
        ]
      }
      render() {
        return <ul>
          {this.state.todos.map(item => {
            return <li>{ todo }</li>
          }
        </ul>
      }
    }


    Если стейт компонента изменится, скажем при добавление элемента в начало списка todos, так что он станет таким:

    const todos = [
      'Init',
      'Commit',
      'Push'
    ]


    Реакт вычислит два древа VirtualDOM:

    // Начальный стейт
    <ul>
      <li>Commit</li>
      <li>Push</li>
    </ul>
    // Добавлен элемент
    <ul>
      <li>Init</li> // <- разница начинается здесь и до конца древа
      <li>Commit</li>
      <li>Push</li>
    </ul>


    Здесь выполняется работа которой можно было бы избежать. К примеру если бы элемент был добавлен в конец списка:

    const todos = [
      'Commit',
      'Push',
      'Merge'
    ]


    То реакт получил бы на сравнение другие два древа элементов:

    // Начальный стейт
    <ul>
      <li>Commit</li>
      <li>Push</li>
    </ul>
    // Добавлен элемент
    <ul>
      <li>Commit</li>
      <li>Push</li>
      <li>Merge</li> <- разница начинается здесь, от начала и до сих по ничего не менялось
    </ul>


    Дельта этих двух списков меньше, а значит и работы нужно сделать меньше.

    Совершенно очевидно что <li>Commit</li> и <li>Push</li> не менялись, однако реакт недостаточно умён чтобы это понять. Чтобы помочь ему следует воспользоваться специальным пропом key={}. Он может быть значением любого типа, единственно требование — значение должно стабильно идентифицировать соответствующие данные.

    Если бы компонент выглядел так:

    class TodoList extends React.Component {
      state = {
        todos: [
          { id: 0, text: 'Commit' },
          { id: 1, text: 'Push' }
        ]
      }
      render() {
        return <ul>
          {this.state.todos.map(item => {
            return <li key={todo.id}>{ todo.text }</li>
          }
        </ul>
      }
    }


    То добавление элемента в начало массива, породило бы следующий стейт:

    const todos = [
      { id: 2, text: 'Init' },
      { id: 0, text: 'Commit' },
      { id: 1, text: 'Push' }
    ]


    И, снова, два древа элементов:

    // Начальный стейт
    <ul>
      <li>Commit</li> // id 0
      <li>Push</li> // id 1
    </ul>
    // Добавлен элемент
    <ul>
      <li>Init</li> // id 2 новый элемент отобразится в начале
      <li>Commit</li> // id 0
      <li>Push</li> // id 1 
    </ul>


    Благодаря подсказке, реакт не учтёт в дельте элементы чьи идентификаторы не изменились, и, как следствие, не будет делать лишних действий.

    Таким образом использовать индекс в массиве в качестве ключа — не лучшая идея, особенно если массив будет меняться. По той же причине не следует использовать Math.random() в качестве ключа, так вы почти гарантировано будете всегда получать нестабильные идентификаторы.

    Подробнее об этом можно почитать здесь — Reconciliation.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Как написать реал-тайм онлайн игру? Методология, паттерны, статьи?

    @kazmiruk
    Вы задаете более-менее правильные вопросы, но на них нет правильных ответов. Каждый случай очень индивидуальный и кратким ответом тут не обойтись, тут нужны лекции с тоннами теории. Я в свое время писал игры: php (api) + flash (клиент) + C++ (сервер) + mysql (база данных) + memcache (кеш), php (api) + python gevent (сервер) + mongodb (база данных) + redis (кеш) + html5 (клиент), nodejs (сервер) + html5 (клиент) + redis (кеш) + postgresql (база данных). Все они были довольно проивзодительными. Такое разнообразие технологий отчасти обуславливалось моим любопытством (проект на nodejs писал для себя).
    В целом пытаясь ответить на Ваши вопросы:
    1. Не совсем понятно что Вы имеете ввиду. Уточните вопрос.
    2. Лучше всего передавать на сервер все действия клиента и обсчет производить на сервере для невозможности подделывания результатов действий, но это приводит к возрастанию нагрузки на сервер. Протокол - мне нравится bson с готовыми библиотеками, понятным форматом и небольшим размером. Но опять же его я использовал только во втором проекте, в остальных местах я создавал свои велосипеды, которые для конкретных случаев были наиболее эффективны (в моем представлении)
    3. В базе хранить все, что не должно пропадать между играми (условно говоря после выключения сервера ;)), в оперативной памяти дублировать все в идеале (для избавления от операций чтения с диска).
    4. Зависит от потребностей. Postgresql\mysql - более традиционны. Mongodb - модная ) Если Вы понимаете, что в Вашей игре вы можете пережить ограничения mongodb (к примеру отсутствие транзакций) - юзайте его, очень удобен для хранения игровых состояний. Если не уверены - используйте традиционные реляционки.
    5. Кеширование по сути и есть перемещение данных из БД в оперативную память. Причем перемещается таким образом, что скорость выборки из оперативной памяти не зависит от количества данных. Это так называемые хэш-таблицы.

    В общем, без обид, но судя по Вашим вопросам Вам надо очень серьезно подтянуть теорию, прежде чем браться за серьезную игру. Писать серверную часть на С++ - круто, если Вы его знаете на отлично. В целом большого профита Вы не получите, так как скорость С++ проявляется в числодробилках. А игровой сервер - в основном операции чтения\записи, которые будут одинаково выполняться на практически любом современном языке и их скорость больше зависит от построенной архитектуры.
    Мои рекомендации: читать про блокирующие\неблокирующие сокеты, многопточность, структуры данных, паттерны проектирования, оптимизация запросов (включая нормализацию и денормализацию данных), кеширование. Параллельно с этим можно делать простенький чатик постепенно улучшая и оптимизируя его. Таким образом Вы приобретете и теорию, и практику. После этого можно сделать какую-нибудь простенькую игру.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Куда стремиться PHP программисту?

    riky
    @riky
    Laravel
    постараться понять смысл жизни и ответить на вопрос "есть ли жизнь после смерти?"

    я серьезно.
    деньги у тебя и так есть. ну прокачаешь скилл - сможешь зарабатывать еще на 50 больше.
    а жизнь идет, и закончится она может в самый неподходящий момент...

    так вот представь себя после и ответь: что было действительно важно?
    Ответ написан
    4 комментария
  • Оценка своего уровня. Как улучшить код?

    rockon404
    @rockon404 Куратор тега React
    Frontend Developer
    1. Используйте const вместо let для определения переменных которые не переопределяются в коде. Это помогает снизить когнитивную нагрузку с человека читающего код и негласный стандарт в React разработке.

    2. Такие вещи как globalStyles и конфигурацию store лучше вынести в отдельные файлы. Они могут со временем хорошо разрастись.
    По поводу globalStyles, вы вообще можете вынести их в отдельный css файл.

    3. Вместо:
    {
      isModal
      ? <Route path="/auth" component={AuthPopup} />
      : null
    }

    лучше:
    {isModal && <Route path="/auth" component={AuthPopup} />}


    4. Вместо:
    function mapDispatchToProps(dispatch) {
        return {
            autoLogin: () => dispatch(autoLogin()),
            getBrowser: () => dispatch(getBrowser()),
            getMedia: () => dispatch(getMedia())
        }
    }


    лучше:
    const mapDispatchToProps = {
      autoLogin,
      getBrowser,
      getMedia,
    };


    5. Точки с запятыми в конце то есть, то нет. Определитесь и приведите код к одному виду.

    6.
    & label {}
    & input {}
    & span {}

    Это не очень хороший подход. Во-первых ваши стили не изолированные, что может приводить к неожиданным результатам. Во-вторых у вас очень много дублирования стилей. Определите Input и Label как базовые компоненты и используйте в разных местах, то же с остальным если есть.

    7. Почему папка со страницами называется Containers? Дань бойлерплейтам?

    8. Использование trailing comma является хорошей практикой.

    9.
    import {combineReducers} from 'redux';
    import photoReducer from './photoReducer';
    import authReducer from './authReducer';
    import globalReducer from './globalReducer';
    
    export default combineReducers({
        photoReducer, authReducer, globalReducer
    })


    Все таки приятней работать с хранилищем в котором ключи не имеют в названии слова reducer:
    import {combineReducers} from 'redux';
    import photo from './photoReducer';
    import auth from './authReducer';
    import global from './globalReducer';
    
    export default combineReducers({
      photo, 
      auth,
      global,
    });


    10. Забудьте вообще, что в языке есть возможность использовать вложенный тернарный оператор:
    return e === 'invalid-email' ? 'Неверно указан e-mail'
        : e === 'user-not-found' ? 'Указанный e-mail на найден'
        : e === 'wrong-password' ? 'Неверный пароль'
        : e === 'email-already-in-use' ? 'Указанный e-mail уже используется'
        : e === 'network-request-failed' ? 'Нет подключения к интернету'
        : e === 'operation-not-allowed' ? 'Произошла ошибка, попробуйте снова'
        : e === 'popup-closed-by-user' ? 'Окно авторизации закрыто пользователем'
        : e === 'account-exists-with-different-credential' ? 'Аккаунт уже существует с другими данными, используйте другой способ авторизации'
        : e

    Это одна из самых худших практик в JavaScript разработке. Тут лучше подойдет конструкция switch case

    11. Константы actionTypes лучше вынести в папку constants и разложить по разным файлам, иначе со временем у вас там будет свалка.

    12. Вместо:
    import {SET_ACTIVE, CHANGE_VALUE, SET_DEFAULT, UPLOAD, UPDATE_IMAGE, SET_IMAGE_ERROR, SET_LIKE, SET_COMMENT, ADD_ARTICLE_SUCCESS, FETCH_ARTICLES_START, FETCH_ARTICLES_SUCCESS, FETCH_ARTICLES_ERROR} from '../actions/actionTypes';

    Лучше:
    import {
      SET_ACTIVE,
      CHANGE_VALUE,
      SET_DEFAULT, UPLOAD,  
      UPDATE_IMAGE,
      SET_IMAGE_ERROR,
      SET_LIKE,
      SET_COMMENT,
      ADD_ARTICLE_SUCCESS,
      FETCH_ARTICLES_START,
      FETCH_ARTICLES_SUCCESS,
      FETCH_ARTICLES_ERROR,
    } from '../actions/actionTypes';


    13. Попробуйте внедрить библиотеку reselect. И для получения значения из store вместо записи вида:
    function mapStateToProps(state) {
        return {
            browser: state.globalReducer.browser
        }
    }


    использовать селектор:
    const mapStateToProps = state => ({
      browser: browserSelector(state),
    });
    Ответ написан
    12 комментариев
  • Интересная верстка?

    @Deexter
    Можно поступить подобным образом https://jsfiddle.net/arfdnvum/1/
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как реализовать выбор чекбоксов зажатием мыши как в Яндекс Почте?

    0xD34F
    @0xD34F Куратор тега JavaScript
    Зажимайте.

    UPD. Вынесено из комментариев:

    Есть ли способ для снятия чекбоксов таким же способом, если делать по аналогии выходит коряво ?

    вот аналогия и вот почему коряво
    https://codepen.io/sasha1998dmitalex/pen/OZbyYo

    Ну, тут разные варианты есть...

    Можно выставлять чекбокс по левой кнопке, снимать по правой, типа так.

    Можно инвертировать состояние чекбокса по событию mouseover, типа так.

    Можно выставлять чекбоксы по зажатой кнопке мыши, а убирать по зажатой кнопке мыши + зажатой клавише ctrl, типа так.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Нормально ли так верстать?

    Зачем за кем-то повторять, нужно делать как удобно самому! Есть ситуации, когда лучше использовать одно, а есть ситуации когда логичнее использовать другое.
    Ответ написан
    Комментировать