• Как сделать нейросетку для генетического 2D алгоритма?

    @imageman
    Рекуррентные сети
    https://qudata.com/ml/ru/NN_RNN_Torch.html - довольно сносное описание.
    Объясню "на пальцах":
    а) на вход нейросети подаются N блоков (фиксированной длинны), к примеру для N ботов это будут координаты x,y поэтому у нас будет вектор [N , 2]
    б) у нас есть некое внутреннее состояние нейросети (почти всегда инициализируется нолями) которое задается всегда определенным образом перед каждым запуском. Это массив длинной K (например 10). *** В твоем случае в самом начале в этот массив можно записать свои собственные координаты, какие-то дополнительные параметры (например число ботов).
    в) сеть состоит из двух частей - рекуррентная (перебирает по очереди вход) и финальная часть, которая на основе внутреннего состояния дает окончательный вывод (прогноз, результат).

    Теперь чуть подробнее. Рекуррентная часть это простая нейросеть любой конфигурации, которая на вход принимает массив "внутреннее состояние нейросети" и одну из N строк входного массива (в твоем случае "внутреннее состояние нейросети" + 2 числа). Обрабатывает это и на выходе получается новый массив "внутреннее состояние нейросети". Т.е. (как пример) на входе 12 чисел, на выходе 10 чисел.

    После обработки всех N строк входного массива в дело вступает финальная часть нейросети. Она может быть тоже любой конфигурации (структуры). На вход принимает "внутреннее состояние нейросети" (например 10 чисел), на выходе какой-то уже конечный результат (к примеру "угол" и "скорость").

    Надеюсь понятно изложил.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как в JSDoc описать тип через результат вызова функции?

    Aetae
    @Aetae Куратор тега JavaScript
    Тлен
    Зависит от того, что вам нужно: "шашечки или ехать".

    Коли первое - то тут уж надо глубоко изучать документацию по jsdoc, без гарантированного результата. Ради (почти) никому не нужных извращений я не возьмусь. :)

    Коли второе - IDE сейчас кушают любой typescript в jsdoc, потому просто смело пихаете:
    /** @type {Array<ReturnType<typeof createElement>>} */
    и оно заработает. Но никаких долговременных гарантий.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как сделать сложный для распознавания текст капчи (captcha)?

    Zettabyte
    @Zettabyte
    Проф. восстановление данных ▪ Вопрос? См. профиль
    Каким образом должно быть сформировано изображение, для того, чтобы его распознавание становилось наиболее нетривиальной и сложной задачей?

    Если у вас пользователи из России, пишите на каптче конструкцию в духе
    тысячаче
    тыреставосе
    мьдесятво
    семь

    курсивом, имитирующим рукописный текст с соединением букв, и добавлением небольшого искажения наподобие волн.

    Выводите картинку через JS, а в случае совсем беды, добавьте её показ по клику. А до клика и без включенного JS показывайте "левую" каптчу, через ввод которой ловите ботов.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Существуют ли реализации библиотек для генерации keygen (8bit) музыки на c# на.NET?

    @AmikoYuki
    За генерацию не скажу, для воспроизведение навалом BassMOD например, самая популярная.

    P/S/ Не "музыки в стиле keygen (8bit)" , а "Трекерная музыка"

    Ответ написан
    Комментировать
  • Интерфейс для мобильной HTML5 игры

    vikS
    @vikS
    По дизайну различных элементов для игр, многое можно посмотреть здесь
    Ответ написан
    Комментировать