hesrun, ну да. Такое с наскока не скопируешь. А если затраченное время посчитать, то может дешевле купить будет.
Но с другой стороны, если хорошо ориентируешься в WebGL, то не составит труда расковырять и отдебажить основной скрипт. Опять же шейдеры можно оттуда взять в готовом виде.
pfg21, очевидно, все зависит от сложности рисунка. Ручная доработка скорее всего все равно потребуется, вопрос, в каком объеме. А других вариантов все равно нет. Увеличить растр без потерь нельзя, если формально подойти к вопросу.
Иерокопус Таманский, да вы что тупите-то? 23 год заканчивается. Речь идет об искусственном интеллекте, о нейросетях, типа Кандинского или ЧатЖПТ =))
Исходный формат - текстовый. "Нарисуй мне ежика в тумане с автоматом"
Raul Abdullin, В иллюстраторе есть инструмент автоматической трассировки. Работает так себе, приходится руками допиливать. Возможно есть другие инструменты (скорее всего есть). Ну и всегда есть вариант сделать все руками.
А смысл?
У вас уже гигабайт потрачен, а вы лимит на полгига ставить пытаетесь..