private void Awake(){
instance = this;
var Di = DataStorage.instance; //создали переменную Di
} // контекст где она доступна закончился
...
public class CanvasBoard : MonoBehaviour{
private DataStorage _di;
private void Awake(){
instance = this;
_di = DataStorage.instance;
}
public void StartGame(){
if(_di.AudioMusicStartWindow.isPlaying) _di.AudioMusicStartWindow.Stop();
...
И в чём отличия stun под tcp от stun под udp?