Задать вопрос
  • Как получить дату ближайшего понедельника на JS?

    От сегодняшнего дня
    date = new Date();
    m = new Date();
    if(date.getDay()){m.setDate(date.getDate() + 8 - date.getDay())} else {m.setDate(date.getDate() + 1)}
    alert(m);
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему не удается получить текст из элемента?

    webinar
    @webinar
    Учим yii: https://youtu.be/-WRMlGHLgRg
    Намекну. Есть большая разница между
    text()
    и
    html()
    Ответ написан
  • Как можно сделать такой блок?

    webirus
    @webirus
    Тыжверстальщик! Наверстай мне упущенное...
    Обычный блок с тенью.
    Два задних элемента через псевдоэлементы, с z-index ниже, чем у основного.
    https://jsfiddle.net/webirus/j85931f5/2/
    Ответ написан
    3 комментария
  • Новый домен или поддомен для сервиса?

    @purplesky
    Я бы наверное запускал новый проект на другом домене, например habrahabr, toster, geektimes.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Новый домен или поддомен для сервиса?

    kumaxim
    @kumaxim
    Web-программист
    Лично я бы запускал на новом домене, добавив ссылку на новый сервис в меню на уже существующем. Пример Toster, Habrahabr, Geektimes - на мой взгляд отличное решение.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Новый домен или поддомен для сервиса?

    каждый на своём домене, и ссылаться друг на друга (пример habr,geektimes,toster...)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Terrasoft CRM. Интеграция и кастомные доработки?

    AntonKravchenko
    @AntonKravchenko
    есть несколько выполненных и поддерживаемых проектов, что именно Вам нужно?
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как задать интервал в highcharts?

    Тебе нужно разделить ось x не на недели, а на дни.
    Сейчас у тебя [7792, 12483, 16516, 8888, 1569], это тоже самое что и [0,7792], [1,12483], [2,16516], [3,8888], [4, 1569].
    А если разделишь на дни и будешь указывать X (день), то должно получится что-то вроде
    [0,7792], [7,12483], [14,16516], [21,8888], [24, 1569]

    И есть пример с датами:
    www.highcharts.com/demo/spline-irregular-time/dark...
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как называются такие модели?

    riot26
    @riot26
    <:З )~~
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где можно проверить теорию 6-и рукопожатий ВКонтакте?

    TomasHuk
    @TomasHuk
    Можно здесь.
    В параметрах указать длину цепочки (количество рук).
    Была статья на хабре, ссылка оттуда.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как организовать мини-тренировки по программированию (для себя)?

    @KingAnton
    Ответы на тостере
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как HR и работодатели относятся к соискателям, у которых есть свой сайт?

    Не будете ли вы заниматься своим сайтом в рабочее время?

    Не будете ли вы заниматься семьёй в рабочее время?
    Не будете ли вы смотреть футбол в рабочее время?
    Не будете ли вы гонять в танки в рабочее время?

    Я привык сам контролировать, куда и где уходит моё время, и соблюдать принятые мной договорённости. Если у вас также - думаю вы имеете все основания сказать об этом сотруднику отдела кадров, чтобы подобные вопросы больше не повторялись. Есть миллион гораздо более эффективных способов следить за производительностью коллег, чем задавать такие вопросы.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как создать сайт вроде спрашивай.ру?

    HoHsi
    @HoHsi
    Не стоит сразу же замахиваться на большой сервис, начните постепенно. Каждый начинающий программист первым своим проектом грезит сделать убийцу ВК / FB. Скажу сразу, это с первого раза не выйдет. Как не выйдет и с 10. Но! Это не повод, что-бы не развиваться и не учиться. Итак если вы все же решили потрать пару месяцев на обучение, или вы уверены, что пойдет меньше, начните так:

    Шаг первый
    Html. Это язык разметки, на котором написано 100% веба, то есть это необходимая вещь де-факто. Он позволит вам разместить текст на странице, оформить ее.
    В базовой аналогии, это ворд для интернета (кышь Ъ праграммысты, это довольно хорошая аналогия для новичка, продолжим...).

    Это займет +- 1 неделю

    Вам помогут:
    * htmlbook

    Шаг второй
    CSS. Это язык стилизации. Перекрасить текст, увеличить отступы, сделать тень у блоков это к нему. Все крависости в интернете делаются на нем. 99% веба использует для стилизации именно его, так что опять же это стандарт.

    Это займет +- 2 недели

    Вам помогут:
    * Sorax

    Шаг третий
    PHP. Это уже язык программирования (плохой, больной, уродливый, но язык. Да начнется холивар). Он поможет вам понять как это работает, как устроена кухня. Поковыряйте его, обучитесь начальной логике и алгоритмам. Он поможет вам выводить HTML более осмыслено, т.е. вы сможете уже составлять динамические страницы, которые могут подстраиваться под пользователя, добавлять посты, вопросы, картинки и т.д.

    Это займет +- 2 месяца

    Вам помогут:
    * php.net

    Шаг четвертый
    Wordpress. Это почти готовый сайт. В нем уже есть все, что вам нужно. Вы можете писать посты, делать обсуждения и т.д. На его основе вы сможете вылепить что угодно, даже тот самый вопросник. Он написан на PHP, так что он будет дополнять ваши знания. Как только научитись ставить WP, попробуйте написать для него шаблон, потом плагин, и еще и еще. Это закрепит и разовьет ваши предыдущие знания.

    Это займет +- 2 месяца

    Вам помогут:
    * wp-kama

    Шаг пятый
    MySQL. И в частности язык запросов SQL. Это база данных. Они нужны, что-бы хранить информацию вашего сайта в удобном виде. Т.е. по своей сути это таблица экселя, в ней есть поля и их значения. Это так же необходимые знания, так как ваши вопросы из вопросника будух храниться именно там.

    Это займет +- 1 месяц

    Переломный момент
    Наступает переломный, это значит что по истечению полу-года вы должны сесть и подумать, нравится ли вам, что вы делали. Это важно. Так как дальше не будет проще, не будет легче. Начнутся такие вещи как Асинхронность, Брокеры сообщений, ООП, MVC, и другие страшные слова, которые ровно как и предыдущие шаги по-началу будут вас пугать, но потом станут лучшими друзьями.

    Если вам действительно интересно большее, то можете изучить шаги приведенные ниже. Если же вы просто хотите развлечься, то вам вполне хватит перечисленных выше.

    Не спешите так же переходить к шагам ниже, если не уверены в своих силах. Нет ничего плохого, что-бы "посидеть" еще на предыдущих шагах.

    Шаг пятый
    JavaScript. Ура, вы решили, что вы хотите быть программистом, похвально. Этот язык позволит вам сделать ваши страницы более динамичными. Добавить на них анимацию, логику. Этот язык использует 90% веба, так что сомневаться в его значимости нет смысла. Он позволит вам добавить жизнь на ваш сайт.

    Это займет +- 2 месяц

    Вам помогут:
    * Sorax
    * learn.javascript.ru

    Шаг шестой
    Jquery. Это продолжение JS. Это фреймворк (набор готовых функций). Он облегчит вашу работу с JS и позволит делать ее более качественно и быстро.

    Это займет +- 1 месяц

    Шаг седьмой
    Распутье. Вы уже как год программист, отличная работа. Вы уже выросли из яслей и впереди бескрайний океан. И теперь вы должны понять, что вы хотите. Устраивают ли вас сейчас ваши текущие инструменты. Удобные ли они. Не стесняют ли они вас.

    Если вам нравится PHP, он удобен, тогда продолжите изучать именно его, но не стоит бездумно и слепо защищать язык. Если вы чувствуете, что он вас смущает, не противьтесь и просто попробуйте что-то другое. А поверьте этого много.

    Итак развилка:
    Мне нравится PHP, мама я женюсь!
    Ок, тогда вам стоит взглянуть на фреймворки Laravel, Yii 2, вполне хороши. Они довольно мощные и позволят много чего на себе сделать.

    PHP какой-то странный, но мне понравился JavaScript
    Шикарно, значит есть смысл попробовать NodeJS. Это версия языка (Да, я знаю, что нода это среда а не язык, дайте уже объяснить человеку) расчитаная на составление страниц, как PHP. Это очень мощный инструмент, поняв который, вы вряд ли захотите уйти с него. Он поможет вам писать не только сайты, но и приложения для телефонов / планшетов, программы для ПК, возможно игры (но не стоит. По крайней мере с текущим развитием инструментов), демоны, сервисы, консольные приложения и т.д.

    Они оба мне не нравятся
    Что ж, тогда вам могут приглянуться Python, Ruby - эти два языка более близки к PHP, чем JS.
    Или вы за год стали адептом скорости, и не видите большей радости в жизни чем оптимизация и быстрото рендеренга. Ну тогда вам точно понравятся GO и Rust.
    А может быть Dart к тому временем станет мейн стримом, это уже покажет время.

    Что-бы вы не выбрали, это будет хорошим решением.

    Шаг восьмой
    Как говорится, я просто оставлю это здесь. Сейчас нет смысла объяснять, что это, зачем оно и с чем его едет, вы просто взглянете через год на этот список и все поймете.

    CSS:
    * Sass / Less / Stylus

    JS:
    * CoffeeScript / LiveScript / TypeScript
    * Angular
    * Promise

    NodeJS:
    * NPM
    * Express

    Ускорение работы:
    * Gulp
    * Jade
    * Yo

    Остальное:
    * MongoDB
    * MariaDB
    * RabbitMQ

    Шаг 7 и 8 займут у вас всю жизнь
    Это не в коем случае не значит, что язык будет тем же, просто Язык / Технолигия будут заменяться на другую, а смысл будет тем же. Будут новые технологии, будут новые подходы, новые языки. Будет интересно и весело.
    Ответ написан
    15 комментариев
  • Действительно ли интересно создавать игры?

    @crazywebdev
    У меня как раз противоположная схема. Работал полтора года в геймдеве. Ушёл в веб-разработку. Компания занималась передиранием популярных западных казуалок. Работа отвратительная, рад, что там больше не работаю. По наблюдению, тем же занимается 95% компаний разработчиков игр в СНГ. Так что друг прав, в реальности не всё так радужно, как вы себе представляете.
    Если вы будете программистом, ваше влияние на мир игры будет минимальным, в большинстве случаев это такой же скучный кодинг на готовом движке.
    Да, есть компании, выпускающие интересные проекты. Но сосредоточены они в основном за пределами стран СНГ. Чтобы туда попасть гением быть не нужно, но определённый опыт и неплохая подготовка обязательны.
    Будьте готовы к авралам, к неспособности повлиять на процесс разработки, к недовольству качеством своей работы, т.к. "начальство поставило сроки, мы не можем не выпустить" и подобным чудесным фишкам.
    Всё ещё читаете?
    На самом деле смысл в том, что, как и везде, в геймдеве есть свои проблемы. И их нужно понимать, иначе вас ждёт огромное разочарование. Хотите заниматься разработкой игр - начните делать что-то для себя. Возьмите Unity3d, напишите простую игру, загрузите на маркет. Повторите. И снова. Тогда всё поймёте и все вопросы отпадут.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как чистить macbook pro?

    @Nc_Soft
    Чистить не труЪ, купите новый.
    Ответ написан
    Комментировать