grabbee, ну не знаю, дота вон, кс го, тупо на скинах вывозят миллионы, да и множество других игр на самом деле тоже. По две рекламы подряд ставят потому что жадность границ не знает, а денег у гугла действительно изобилие
Zimaell, Вам необходимо использовать ту музыку, которая распространяется под лицензией, позволяющей использовать её в ваших целях. То же самое касается и изображений, моделей, и т.п. Всё, что делаете не вы - должно именно явно указывать, что да, это можно использовать в приложениях (часто для этого надо указывать авторство). То, что вы нашли в гугле под названием "Красивая музыка", использовать нельзя, пока вы не имеете представления о том, как эта музыка называется и под какой лицензией она распространяется.
Karpion, Когда устройство общается с точкой доступа, оно передаёт и принимает информацию от одного радиопередатчика к другому. В идеальных условиях задержки околонулевые, но при слабом сигнале или при работе других точек доступа на одном и том же канале возникают ошибки, которые надо исправлять, задержки, всё это приводит к потере качества связи.
А теперь представьте: у вас общение идёт через третий радиопередатчик. То есть ваше устройство обращается к передатчику, передатчик должен обратиться к роутеру. При этом учтите, что рипитер имеет в себе лишь один передатчик и работает он на той же частоте, что и роутер, а это значит, что рипитер может либо общаться с роутером, либо с устройством в определённый момент времени. Плюс учтите, что рипитеры устанавливают далеко не в лучшем месте для приёма сигнала. Отсюда и задержки, отсюда же и низкая скорость.
Dmitry Roo, да обычные обзоры на ютубе + стандартная логика. Чем выше видеокарточка может обработать кадров, тем больше она их запросит у процессора. Если процессор дохлик и не может поставлять видеокарте кадры с той скоростью, с которой она их обрабатывает, видеокарточка будет стоять. Повышаете разрешение и качество графики - понижаете количество кадров в секунду, которые способна обработать видеокарта, понижаете требования к процессору. И наоборот. Важно учитывать что несмотря на то, что игры сейчас используют ядер по 4-6, основной поток игры скорее всего всё равно один и если упор по процу случится, то случится он по этому потоку условно говоря. Поэтому частота и важна для игр в в высоком фпс. Понятно что 60 кадров сможет и i3 подготовить без проблем.
KerimKalashov, порты могут быть закрыты на уровне провайдера, меня удивляет плоечное дно когда они берут баснословные деньги за игры, для онлайна берут за подписку и при этом не то что выделенные сервера не могут сделать или хотя бы туннели, а даже нат траверсал не могут добавить
Saboteur, большое спасибо за поиск и ответ.
К сожалению я рано порадовался походу. Можно одну просьбу, можете проверить как разделяется у вас файл https://yadi.sk/d/KBVC2A8S4vw5cwhttps://dropmefiles.com/WWpRV ? Потому что у меня выходной файл формата .h264 в итоге как бы сильно замедляется к концу проигрывания и после соединения ffmpeg-ом вообще получается полторы минуты... это происходит только с некоторыми файлами. Но у меня есть подозрение, что это может быть косяк версии, которую я скомпилировал под винду? Хотя вряд ли...
Причём тут даже оригинальный конвертер косячит, но немного по-другому - он начало сильно ускоряет, а под конец замедляет.