Пашенька, в некоторых случаях по другому никак. В некоторых зарубежных магазинах карту принимают только локальную, например. Или палку. На ебее вообще только палку теперь принимают.
Реакты, ангуляры, вуе.... какой кошмар, сколько всего наплодили! Когда я вебом интересовался, подобное делали на php+html с небольшим вкраплением чистого js, максимум jquery тогда только-только набирал обороты.
Чёрт, опять песок подметать.
До сих пор убеждён кстати в том, что аяксы всякие не особо-то и нужны.
grabbee, ну не знаю, дота вон, кс го, тупо на скинах вывозят миллионы, да и множество других игр на самом деле тоже. По две рекламы подряд ставят потому что жадность границ не знает, а денег у гугла действительно изобилие
Zimaell, Вам необходимо использовать ту музыку, которая распространяется под лицензией, позволяющей использовать её в ваших целях. То же самое касается и изображений, моделей, и т.п. Всё, что делаете не вы - должно именно явно указывать, что да, это можно использовать в приложениях (часто для этого надо указывать авторство). То, что вы нашли в гугле под названием "Красивая музыка", использовать нельзя, пока вы не имеете представления о том, как эта музыка называется и под какой лицензией она распространяется.
Karpion, Когда устройство общается с точкой доступа, оно передаёт и принимает информацию от одного радиопередатчика к другому. В идеальных условиях задержки околонулевые, но при слабом сигнале или при работе других точек доступа на одном и том же канале возникают ошибки, которые надо исправлять, задержки, всё это приводит к потере качества связи.
А теперь представьте: у вас общение идёт через третий радиопередатчик. То есть ваше устройство обращается к передатчику, передатчик должен обратиться к роутеру. При этом учтите, что рипитер имеет в себе лишь один передатчик и работает он на той же частоте, что и роутер, а это значит, что рипитер может либо общаться с роутером, либо с устройством в определённый момент времени. Плюс учтите, что рипитеры устанавливают далеко не в лучшем месте для приёма сигнала. Отсюда и задержки, отсюда же и низкая скорость.
Dmitry Roo, да обычные обзоры на ютубе + стандартная логика. Чем выше видеокарточка может обработать кадров, тем больше она их запросит у процессора. Если процессор дохлик и не может поставлять видеокарте кадры с той скоростью, с которой она их обрабатывает, видеокарточка будет стоять. Повышаете разрешение и качество графики - понижаете количество кадров в секунду, которые способна обработать видеокарта, понижаете требования к процессору. И наоборот. Важно учитывать что несмотря на то, что игры сейчас используют ядер по 4-6, основной поток игры скорее всего всё равно один и если упор по процу случится, то случится он по этому потоку условно говоря. Поэтому частота и важна для игр в в высоком фпс. Понятно что 60 кадров сможет и i3 подготовить без проблем.