Проще всего развернуть с помощью наёмного сисадмина, услуга стоит не дорого. :)
Но по сути вам хватит простой схемы:
0 — Запретить коннекты от изолированного сервера к гейту.
1 — Поднять на изолированном сервере VPN.
2 — Пробросить порт VPN с изолированного сервера на гейт (о том как — написали ниже).
3 — Подключаться к VPN через гейт.
Т.е и VPN сервер (на изолированной машине) и клиент (то место куда будут потом коннектиться ваши клиенты) могут крутиться под Windows.
Но я бы просто заплатил админу, и попросил сделать все правильно, и перепроверить чтобы изолированный сервер никак-никак не мог получить доступ к интернету (что гарантирует его анонимность).
Да, в к слову виртуалбокс умеет использовать в качестве диска реальный носитель (я гоняю виртуалки на реальных hdd), но как с этим в виндовой версии не в курсе.
Пробуйте, думаю все получится.
Уточните пожалуйста, что вы подразумеваете под «процесс делающий инсерты умирает + незватака памяти php скриптам на большие выборки из бд»?
Скрипт падает с ошибкой «Fatal error: Allowed memory size of XXX bytes exhausted»?
Подтверждаю.
Ядро linux рассчитано для максимально эффективного использования памяти, поэтому на работающем сервере или десктопе вся не используемая память уходит под дисковый кэш.
Но дисковый кэщ никак не влияет на память доступную процессам, т.к система может работать и без него.
Ну моё личное мнение таково, что было бы интересно читать либо о чем то новом (хотя бы модификациях), либо анализ изменения игр, жанров, фишек.
Мало кто сейчас знает в каких играх впервые появились определенные фишки, например:
В Uprising были режимы броня, оружие, скорость, далее видел только в Crysis.
Скажем Z была одной из первых популярных игр на захват флагов (!).
А игры Bullfrog (Populous, DK) имели полноценное 3D уже в 97 году.
Или скажем большинство из ныне сидящих здесь не знают что была к примеру Phantasmagoria на 8(?) дисках.
Некоторые вот не видели LBA, например.
Но с моей точки зрения нет смысла писать просто обзоры игр, т.к большинство людей они просто не заденут, а старички хорошие вещи и так помнят.
А вот выборки вида «самые самые», «передовые технологии из», «создатели жанра» или скажем раскопка игровых ресурсов — это реально интересно.
Так же есть ряд проектов которые очень сильно опередили своё время, и о таких тоже интересно писать и читать.
Извиняюсь, запостил не то :)
Сущесвует плагин эксперементальной реализации WebCL (OpenCL для браузера), от Nokia: webcl.nokiaresearch.com/
Он только для Firefox, но при этом он позволяет использовать GPU для майнинга в браузере.
Так же, уже существует реализация такого майнера, правда закрытая реализация: kradminer.com/
Думаю если посидеть, то можно переписать один из существующих майнеров под этот плагин.
Тут, я уверен, у 1C с Adobe договор. Либо лицензия позволяет распостранять его в такой форме.
Все же в 1С много юристов есть, и никто бы не стал добавлять ридер в «мегапак софта», если бы это было нереально.
Тогдасовет. Попробуйте реализовать максимум основ самостоятельно, и точно определитесь кто именно вам нужен.
Т.е нужно точно знать с чем именно вы не справитесь самостоятельно, и приглашать людей на реализацию конкретных задач.
Не надо бояться запустить проект «не готовым». Просто сделайте основу, выберите на каком движке вам будет удобнее развивать проект.
Когда появятся первые отзывы от пользователей (сарафанное радио поможет рекламе проекта, если он уникален), то вы уже точно будете знать где были правы, а где нет.
Вот тогда, имея на руках готовые задачи — зовите людей, организуйте их и развивайте проект вместе.
Уезжать совершенно не надо. Просто большинство европейских банков открывают счета только при личном присутствии.
Уже после открытия счета к нему куда проще привязать любую платежную систему, и относится к вам будут намного более лояльнее.
Я к этому использую VPN в целевой стране. Ни одной притензии небыло и все верификации смог пройти.
Если вы действительно хотите чтобы вам дали полезный ответ:
1 — Нагрузка очень сильно зависит от типа отдаваемого контента: статические страницы, картинки, тяжелый контент (видео).
2 — Предпологаемая нагрузка. Раздавать видео 1000 клиентам, и отдавать ститические страницы 100000 — разные вещи.
3 — Если вы хотите размещать проект имеющий програмную часть — то важнее будет сами его внутренности, выбранная платформа. Плюс накладываются ограничения на поддерживаемые веб серверами API.
4 — Делаете ли расчет на периоды времени с высокой нагрузкой. К примеру некоторые сервера неплохо чувствуют себя на одной машине, но совершенно не подходят для применения на кластере.
Но в данной формулировке вопроса, грамотного ответа вы на него не получите. Для начала надо знать очень много характеристик именно вашего проекта.
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.