Самый главный вопрос: а для чего это? О того, что ты внутри функции назовёшь переменную как-то по особому, это ни на что не повлияет вообще. Резёльтат функции ты всё равно в другую переменную запишешь.
Тем не менее получить относительно именованный результат можно: return { [newName]: newObject }
И результат деструктуризировать.
Правда, опять же, зачем всё это надо?
Голый new Array(n) нужен примерно никогда, поэтому его сразу заполняют значениями через fill.
А нужно это когда нужен массив определённой длины, заполненный определёнными данными.
Но вообще создавать через Array.from({ length: n }, (_, i) => {...}) профитнее.
Kolya112151, это всё просто символы, которые говорят что, где и как делать. Твоей утверждение вообще не имеет смысла, просто пойми что надо писать для итерирование (то есть изучи синтаксис).
хочу возвращать юзеру причину ошибки, но без лишней информации (например, если бд кинет Error, то такое не надо возвращать юзеру, а надо "Что-то пошло не так").
И в чём проблема это сделать через нативную ошибку?
Кстати, точно, вспомнил ещё один нюанс. Масштабировать можно только в сторону увеличения, но не в сторону уменьшения. А значит с огромным интерфейсом на фуллхд 30+ дюймов уже ничего не сделать.
Дмитрий Беляев, тьфу, да, с 2к напутал, 32 — это как раз верхний предел. Хотя лично я всё-равно предпочитаю плотность пикселей немного больше.)
И, справедливости ради, на 27 тоже масштабировать ненадо.
Adamos, это же в первую очередь возможность размещения сбоку другого окна, к примеру. Лично я больше предпочитаю 2-3 монитора, но суть та же. Один монитор под иде/браузер, второй для консоли/особого окна в браузере, третий под всякую хрень, на которую альттабаться неудобно.
Лепить на стол 60 см все 32 дюйма как они есть - так себе идея...
Логично. Только не пойму к чему это? Речь же идёт в целом о размерах монитора и дальности их размещения без привязки к свободному пространству.
Adamos, если пространство ограничено, то полностью согласен, но если нет, вообще непонимаю смысла ограничивать размер монитора. У меня были разных размеров мониторы, но я ещё ни разу не пожалел от увеличения размера и плотности пикселей.