ибо мой уровень в клиент-серверах околонулевой.
static int FRAMES_PER_SECOND = 1;
static int SKIP_TICKS = 1000 / FRAMES_PER_SECOND;
void main(){
boolean run = true;
long next_game_tick = System.currentTimeMillis();
long sleepTime = 0;
while (run) {
world->step(SKIP_TICKS,velocityIterations,positionIterations);
display();
next_game_tick += SKIP_TICKS;
sleepTime = next_game_tick - System.currentTimeMillis();
if (sleepTime >= 0) {
sleep(sleepTime);
}
}
}
Так индексация не так работает.
В пхп же всё это ассоциативные массивы и у вас всегда ключ : значение.
и $var['peer'] не равно $var[0]