Ответы пользователя по тегу Blender
  • Какие 3D программы лучше использовать для моделирования электронных устройств?

    @VictKor
    Игровая индустрия, 3d моделирование
    О! Любимая тема попалась :) Я присоединюсь к первому комментатору, но от себя добавлю кокретики именно по вашей задаче.

    1. Моделирование таких объектов - дело простое. Берете Blender, простые примитивы, масштабируете как нужно и компонуете. Анимация используется самая простая - объектная. Уроков в ютубе полно.
    2. Для качественного создания материалов, а я смотрю тут у вас используются хромированные материалы с кубомапами и т.д. - лучше воспользоваться заготовками. Скачиваете дистрибутив Blend4Web, там есть бесплатная библиотека материалов (живой пример материалов). Выбираете нужный и присоединяете к объекту.
    3. Экспортируете в html и показываете заказчику.
    4. Рендерите анимацию, скриншоты в Blender или создаете веб-плеер с Blend4Web - тут уже решать вам.

    P.S. Ели я правильно понял про назначение этих моделей.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой фреймворк использовать для отображения бизнес информации (WebGL)?

    @VictKor
    Игровая индустрия, 3d моделирование
    Интересно, что вы уже перечислили основные системы для работы с webgl. В этом списке я не вижу unity, но это и к лучшему.

    Итак, вам нужно выбрать из двух движков threejs и blend4web (pixi - это 2d). Оба отвечают требованиям кроссплатформенности и масштабируемости. В первом случае - это программная библиотека, во-втором - фреймворк.

    Сравните и выберите.

    • threejs имеет большую аудиторию (англоязычную) и множество примеров, но крайне скудную офиц. документацию. Blend4Web предлагает хорошую документацию на русском и английском, но сообщество его меньше.

    • Я смотрю у вас стоит тэг Blender. Значит вы предполагаете использовать Blender, как редактор моделей или сцен. Здесь лидирует Blend4Web. Blender+Blend4Web - это органичная и специально созданная связка. Для threejs конечно имеется экспортер из Blender (или иного редактора), но готовьтесь ко всевозможным проблемам.

    • Оба движка Open Source, а значит его исходники открыты и вы вправе их дорабатывать для себя (при необходимости). В случае с b4w его sdk содержит массу примеров. Но читайте внимательно лицензию. Blend4Web имеет ограничения для коммерческого использования. Впрочем, стоимость лицензии движка вы можете включить в свой контракт. У разрабов даже есть специальная скидка для этого, чуть ли не в три четверти от суммы. Threejs не имеет ограничений по использованию (mit лицензия).

    • Последний пункт, чистое имхо. b4w более динамично развивается, чем threejs. По крайне мере, если какой-то важной функции не хватает, то достаточно написать в форуме и разрабы уже внедрят ее в ближайшем релизе (релизы у них стабильно раз в месяц)


    Вобщем, я подытожу. Опять-таки - это чисто мое мнение. Blend4Web больше пригоден для коммерческого использования, чем threejs. Хотя может это только моя тяга к удобству работы...
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как в Blender обьединить две анимации?

    @VictKor
    Игровая индустрия, 3d моделирование
    У вас разные меши, соответственно разные анимации. А если объединить в один объект крылья?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не видны объекты в blender?

    @VictKor
    Игровая индустрия, 3d моделирование
    Может локальный режим включен? Клавиша "/" на цифровой клавиатуре.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Каким образом создать мультиплеер?

    @VictKor
    Игровая индустрия, 3d моделирование
    Для программирования в Blend4Web используется javascript. Вы ни чем не ограничены в создании мультиплеера. Обратите внимание на всякого рода baas, работающие с javascript, например playfab или gamesparks. Что же касается VC API, то проблем по прикручиванию его к движку не должно быть (см. примеры в VK API).

    B4W - движок для создания браузерных приложений и игр, а соответственно, API любых социалок, любых серверных технологий для него доступны.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Blender + Unity или UE. Что перспективней и легче в изучении?

    @VictKor
    Игровая индустрия, 3d моделирование
    Нет какого-то идеального решения. Unity - проще в освоении, UE - считается лучше в качестве рендера.
    Я, например, в свое время выбрал Unity и не жалею.

    Что же касается Blender, то обратите внимание на плагин Blend4Web (именно плагин, а не SDK). Это наиболее простое способ для показа своих моделей, сделанных в Blender на сайте или заказчику.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие есть способы создания карты нормалей из low- и highpoly моделей?

    @VictKor
    Игровая индустрия, 3d моделирование
    Ерунда про Blender. В нем нет проблем с запеканием. Все проблемы запекания решаются корректным созданием моделей, ориентацией нормалей. Хотя были когда-то косяки с запеканием в старых версиях редактора...
    Ответ написан
    Комментировать