Люблю играть в игры, люблю делать игры. Обожаю Blender, работаю с Unity, присматриваюсь к Blend4Web.

Достижения

Все достижения (2)

Наибольший вклад в теги

Все теги (46)

Лучшие ответы пользователя

Все ответы (111)
  • Почему не видны объекты в blender?

    @VictKor
    Игровая индустрия, 3d моделирование
    Может локальный режим включен? Клавиша "/" на цифровой клавиатуре.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как воссоздать 3D конструктор тортов на сайте?

    @VictKor
    Игровая индустрия, 3d моделирование
    Вот рабочий пример конструктора сделанного на Blend4Web. Грузится нехило, так как ребята запихали слишком качественные модели. Имхо, их надо было сделать полегче. А так, хороший вариант для тестирования на разных платформах. Можно определитсься к пригодности Blend4Web и webgl в целом к таким задачам.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Blender + Unity или UE. Что перспективней и легче в изучении?

    @VictKor
    Игровая индустрия, 3d моделирование
    Нет какого-то идеального решения. Unity - проще в освоении, UE - считается лучше в качестве рендера.
    Я, например, в свое время выбрал Unity и не жалею.

    Что же касается Blender, то обратите внимание на плагин Blend4Web (именно плагин, а не SDK). Это наиболее простое способ для показа своих моделей, сделанных в Blender на сайте или заказчику.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать сборку комплектации кухни на сайте?

    @VictKor
    Игровая индустрия, 3d моделирование
    Уже советовали Blend4Web. А я уточню. На сайте есть демонстрация-конструктор. Сделано шуточно, но главное не в этом, а в том, что есть исходники конструктора и статьи, как это было сделано.

    Я первую нашел, а остальные лень искать.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какой фреймворк использовать для отображения бизнес информации (WebGL)?

    @VictKor
    Игровая индустрия, 3d моделирование
    Интересно, что вы уже перечислили основные системы для работы с webgl. В этом списке я не вижу unity, но это и к лучшему.

    Итак, вам нужно выбрать из двух движков threejs и blend4web (pixi - это 2d). Оба отвечают требованиям кроссплатформенности и масштабируемости. В первом случае - это программная библиотека, во-втором - фреймворк.

    Сравните и выберите.

    • threejs имеет большую аудиторию (англоязычную) и множество примеров, но крайне скудную офиц. документацию. Blend4Web предлагает хорошую документацию на русском и английском, но сообщество его меньше.

    • Я смотрю у вас стоит тэг Blender. Значит вы предполагаете использовать Blender, как редактор моделей или сцен. Здесь лидирует Blend4Web. Blender+Blend4Web - это органичная и специально созданная связка. Для threejs конечно имеется экспортер из Blender (или иного редактора), но готовьтесь ко всевозможным проблемам.

    • Оба движка Open Source, а значит его исходники открыты и вы вправе их дорабатывать для себя (при необходимости). В случае с b4w его sdk содержит массу примеров. Но читайте внимательно лицензию. Blend4Web имеет ограничения для коммерческого использования. Впрочем, стоимость лицензии движка вы можете включить в свой контракт. У разрабов даже есть специальная скидка для этого, чуть ли не в три четверти от суммы. Threejs не имеет ограничений по использованию (mit лицензия).

    • Последний пункт, чистое имхо. b4w более динамично развивается, чем threejs. По крайне мере, если какой-то важной функции не хватает, то достаточно написать в форуме и разрабы уже внедрят ее в ближайшем релизе (релизы у них стабильно раз в месяц)


    Вобщем, я подытожу. Опять-таки - это чисто мое мнение. Blend4Web больше пригоден для коммерческого использования, чем threejs. Хотя может это только моя тяга к удобству работы...
    Ответ написан
    3 комментария