а вам кто сказал про 60 фпс?Ну, когда я хочу поиграть, я хочу расслабиться, отдохнуть от работы, получить удовольствие. Когда у меня игра будет выдавать 15 фпс, о каком удовольствии может идти речь? Только в match-3 можно будет играть и очень неторопливую экономическую стратегию, всякие весёлые фермы. Ни о каких динамичных играх, шутерах, гонках не может быть и речи.
std::array.
Вообще в с++ структуры часто используются для хранения?
high_resolution_clock. Но не всегда, поэтому лучше их различать. Можно просто вызвать статический метод is_steady у high_resolution_clock. Он часто возвращает true. Но чтоб не париться, лучше сразу для измерений юзать steady_clock.
yaourt -Ss terminfoC# (да и в любом другом ЯП) положительное значение >= 0. Это аксиома.Зачем вы так обижаете стандарт IEEE 754? Там может быть как -0, так и +0. И никаких аксиом.
А видео тут не причём, видео декодирует отдельный аппаратный декодер, который специально для этого предназначается, ему плевать на разрешение, в отличие от основных вычислительных ядер. 4k видео у меня и ноут 8-летней давности умеет без проблем декодировать.
Дело именно в приложениях.
Просто погоняй 4k моник и посмотри насколько ужасно оптимизированы приложения под это разрешение. Фулл ХД не проблема сейчас для любой видекарты, ибо всё точат, игры и дрова оптимизируют именно под фулл хд. В 4k, несмотря на то, что разрешение в 4 раза больше, чем фул хд, производительность ниже почему-то в 8-10 раз, а не в 4. Тот же фаерфокс поскролль на встроенной в 4k с баннерами всякими, анимациями, смайликами.
Единственное, что не тупило, на моей памяти, — Microsoft Edge. Плавненько скроллит с любым контентом хоть на пылесосе.