Всем доброго времени суток. Подскажите возможно ли узнать как программируется рендер,как представлена система хранения и обработки 3д моделей. Какие ускорения дает тот или иной аспект аппаратного обеспечения. ( То есть что делаеться и как обрабатывается ,а так же чем в процессоре или видеокарте). Как работают шейдеры. Как работает smooth shading. Как создается перспектива? Как вся эта трехмерная прелесть переводится в обычное 2д растровое изображение? То есть самая суть современной трехмерной графики. Или в печатном/статейном врианте в интеренете это все не найти? Есть ли шанс разобраться вскрыв код какого нибудь опенсорс проекта ? (Вроде нынче можно даже в исходники Unreal Engine заглянуть) И еще-подскажите где такие вопросы вообще лучше задавать? Может в вк группа есть на такую тематику?
Благодарствую! подскажите еще где такие вопросы вообще лучше задавать? Может в вк группа есть на такую тематику? Чтобы по поводу решений или непоняток уточнить можно было)