OnTriggerEnter вызывается, когда в колайдер (с меткой isTrigger) входит другой коллайдер. Для того, чтобы вызывать события для всех объектов, нужно повесить скрипты с OnTriggerEnter для всех объектов, либо вызывать какие-либо методы по типу:
OnTriggerEnter(Collider _col)
{
if (_col.tag == "name")
{
_col.gameObject.GetComponent<Script>().useThisMetod();//для объекта, с которым произошло столкновение вызываем метод
useThisMetod(); //вызываем для текущего объекта какой-либо метод
}
}
Также для того, чтобы триггер срабатывал постоянно, пока вы в нем находитесь, используйте OnTriggerStay()