Все сервисы Хабра

Сообщество IT-специалистов

Ответы на любые вопросы об IT

Профессиональное развитие в IT

Удаленная работа для IT-специалистов

Войти на сайт
  • Все вопросы
  • Все теги
  • Пользователи

Хабр Q&A — вопросы и ответы для IT-специалистов

Получайте ответы на вопросы по любой теме из области IT от специалистов в этой теме.

Узнать больше
другие проекты хабра
  • Хабр
  • Карьера
  • Фриланс
Задать вопрос

StynuBlizz

  • 17
    вклад
  • 98
    вопросов
  • 4
    ответа
  • 75%
    решений
Комментарии
  • Информация
  • Ответы
  • Вопросы
  • Комментарии
  • Подписки
  • Нравится
  • Достижения
  • Как в unity сохранять файл для последующего использования на ios/android?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    GavriKos, Решение найдено new FileStream(filePath, FileMode.Open); заменить на File.OpenRead(filePath);
    Написано более года назад
  • Как в unity сохранять файл для последующего использования на ios/android?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    GavriKos, Убрал
    Написано более года назад
  • Как в unity сохранять файл для последующего использования на ios/android?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    GavriKos, Порылся в логах xcode и понял что айфон не дает доступ к этой папке, хотя какое-то разрешения запрашивает (а должен ли он вообще его запрашивать, в других играх этого запроса нету) но оно не влияет на исход, пишет что в доступе к файлу по указанному пути отказано

    P.s кирилицу и пробелы исправил
    Написано более года назад
  • Как в unity сохранять файл для последующего использования на ios/android?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    В unity все работает, на ios ошибка отсутствия файла
    Написано более года назад
  • Как в unity сохранять файл для последующего использования на ios/android?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    public static string subLevelsPath = Application.streamingAssetsPath + "/Уровни/Под уровни/";
     string filePath = subLevelsPath + subLevelNumber + ".new";
            if (File.Exists(filePath))
            {
                BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
                FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
    
                SubLevelData levelData = (SubLevelData)binaryFormatter.Deserialize(fileStream);
                fileStream.Close();
                return levelData;
            }
    Написано более года назад
  • Как реализовать правильное применение одинаковой физической силы к объекту исходя из нажатия на экран?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    Как я понял нормализация, при клике например на точке (3,3) возвращает (0.7, 0.7) потому-что это крайнее значение в круге, а я мерил по квадрату там крайнее значение это (1,1). Соотвественно 0.7, 0.7 это правильный вектор силы и он не будет в дизбалансе применяемой силы, например против вектора 0.4, 0,9. Если я правильно понял, то спасибо, разобрался
    Написано более года назад
  • Как реализовать правильное применение одинаковой физической силы к объекту исходя из нажатия на экран?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    Зашел по ссылке и понял что ничего там понять не смогу)).
    Ну, а по поводу того что нормализация дает одинаковый вектор силы, мне не понятно. Например я нажал в двух точках (7,13) и (7, 7).
    - Нормализация выдаст варианты (0.5, 0.0, 0.9) и (0.7, 0.0, 0.7). Сила движения в сторону x здесь разная
    - А мой вариант выдаст (1.54, 0, 1) и (1, 0, 1). Сила движения в сторону x здесь одинаковая всегда
    Исходя из этого получаеться что сила применяемая к объекту, задаваемая из данных нормализации будет разная. Или я как то не правильно этот момент понимаю?
    Написано более года назад
  • Есть ли в unity простой способ один раз запустить анимацию объекта?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    GavriKos, Ну он вроде как устаревший, так-что думаю лучше его не использовать
    Написано более двух лет назад
  • Как правильно передвигать препятствия в ранере?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    Про дублирование вопроса понял.
    А по поводу ответа, а разве это не одно и тоже? Так ведь будет только проще делать передвижение , но с точки зрения производительности ничего не изменится т.к unity будет пересчитывать координаты ребенка тогда когда сдвинется родитель или я не правильно понимаю как это работает?
    Написано более двух лет назад
  • Как плавно менять цвет у краев спрайта unity?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    Denis Gaydak, А можно поподробней?)
    Написано более двух лет назад
  • Как плавно менять цвет у краев спрайта unity?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    Denis Gaydak, Спасибо за ответ
    И если надо будет делать через шейдер, то у меня еще вопрос? А реализовать окрашивание именно по краем (черный фон в середине должен остаться черным) через него получиться?
    Написано более двух лет назад
  • Почему спрайт импортированный в unity увеличился в размере в 100 раз?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    GavriKos, А в чем прикол всех этих форматов сжатия, есть же файл png который весит меньше любого файла с сжатием в unity, можно ли использовать именно его? Мне просто не понятно почему юнити увеличил исходный файл в 100 раз и теперь я должен еб...ся с его сжатием, что-бы он по размеру был ближе к исходнику, но только уже с учетом того что качество изображения будет хуже, тут же должно быть адекватное объяснение почему так?

    зы Ну и спасибо за ответ)
    Написано более двух лет назад
  • Почему спрайт импортированный в unity увеличился в размере в 100 раз?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    Спасибо за ответ. Про не использованное место я знаю, меня интересует другое почему в unity несжатый файл весит в 100 раз больше оригинала
    Написано более двух лет назад
  • Как делать модели героев для мобильной игры наподобие clash royale?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    sim3x, А что мешает применить подобное решение другим играм? Или в clash royale изобретена уникальная механика создания моделей для игры, которая не применима и не используется ни в че больше? И вообще че хрень ты написал, я типо должен здесь задавать вопросы не из своей нужды, а из нужды всех кому может пригодится решение моей проблемы?
    Написано более трёх лет назад
  • Как делать модели героев для мобильной игры наподобие clash royale?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    sim3x, Ну если есть хоть один человек, который знает как выглядит игра и знает как надо делать такие модели, то вопрос уже был задан не зря
    Написано более трёх лет назад
  • Как делать модели героев для мобильной игры наподобие clash royale?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    Дмитрий, Спасибо, но 3d модели использовать я не собирался, вопрос заключался в другом, есть ли другая техника создания героев, так как создание 3d и потом создание из неё спрайтов это трудновато
    Написано более трёх лет назад
  • Если ли такие способы сложения (или других операций) цифр, который позволяют в точности обратить процесс сложения?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    Можно пожалуйста поподробней, а то не понял
    Написано более трёх лет назад
  • Если ли такие способы сложения (или других операций) цифр, который позволяют в точности обратить процесс сложения?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    А нельзя почему?
    Написано более трёх лет назад
  • Если ли такие способы сложения (или других операций) цифр, который позволяют в точности обратить процесс сложения?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    По сути это просто конкатенация
    Написано более трёх лет назад
  • Как получить размер layout в android?

    StynuBlizz @StynuBlizz Автор вопроса
    Спасибо
    Написано более трёх лет назад
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Следующие →
Самые активные сегодня
  • Drno
    • 15 ответов
    • 1 вопрос
  • mayton2019
    • 7 ответов
    • 0 вопросов
  • sergiks
    Сергей Соколов
    • 5 ответов
    • 0 вопросов
  • ThunderCat
    ThunderCat
    • 5 ответов
    • 0 вопросов
  • CityCat4
    CityCat4
    • 4 ответа
    • 0 вопросов
  • Roman
    • 4 ответа
    • 0 вопросов
  • © Habr
  • О сервисе
  • Обратная связь
  • Блог

Войдите на сайт

Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации