Возможно, я перестраховываюсь. В таком случае обратите внимание на температуру карты, когда охлаждение работает хорошо, когда вентиляторы и радиаторы очищены от пыли. И при превышении, принимайте меры. Я уверен, что это перегрев, но неуверен, что ваша видеокарта оным полагает. Думаю, что как бы то ни было, выше 75 градусов это сигнал к расчехлению пылесоса.
Медленность — это давно устаревшая страшилка. Сейчас такой проблемы нет. Что касается прожорливости, имеет большое значение качество кода, который выполняется. Плохо написанный код будет потреблять память, как бегемот веники. Но это справедливо не только для java.
Когда вы защитите диплом и будете работать по специальности, то у вас порой будут возникать подобные ситуации. Когда некий проект частично готов, но есть более новая/более интересная/whatever платформа и очень хочется под неё все переделать. ( Наличие дедлайна на горизонте опционально )
Должен заметить, что ни ваш проектный менеджер ни заказчик с пониманием к подобному стремлению не отнесутся. Полная перекройка проекта обычно происходит в критические моменты, когда не-переделывать нельзя. А когда все работает и заказчик доволен, проект в рамках бюджета и сроков, то переделывать не дадут.
У меня Watch.do не определяется ни с гугловскими, ни с провайдерскими DNS, не пингуется и не открывается. ip-адрес его мне неизвестен. Что-же касается форума на кинопоиске, то попробуйте открыть по ip-адресу: 89.188.98.142
Сам кинопоиск должен открыться по адресу: 89.188.98.134
Сервера кинопоиска (форум и главный) у вас открываются по ip-адресу?
Я на C/C++ не писал много лет. И когда писал, то использовал MS Visual Studio. Eclipse в качестве инструмента для написания C/C++ программ не применял.
Для современных моделей смартфонов описанный мной способ будет работать. Что касается телефонов с урезанной функциональностью браузера, то для них надо будет реализовать более аскетичную часть мобильного сайта, который предоставляет этот сервис. Определять, какая часть мобильного сайта будет отображаться можно на основании UserAgent.
Тут придётся добавить дополнительный шаг. А именно — поиск станции.
Пользователь вводит одну или несколько букв в форму, после чего жмёт кнопку, по которой открывается новая страница со списком подходящих станций. Пользователь может выбрать нужную, либо искать по имени заново, прямо из формы вывода результатов.
Причём пользователю надо разрешить вводить название станции полностью, не прибегая к функции поиска. А при отправке формы на сервер делать проверку корректности ввода.
И попробуйте подключать к разным usb-портам. Есть разница между подключением к usb-портам, которые смонтированы прямо на материнской плате, с выносным usb-портам, например на передней панели корпуса компьютера, подключённым внутри корпуса к материнской плате длинными проводами.
Я исхожу из того, что если клиент досконально знает как именно сервер проверяет cheating, то клиент всегда сможет вести себя так, чтобы обойти эту проверку. И дело тут не в устраивает/не устраивает. Я пытаюсь понять каким образом в таком случае сервер может выявить обманывающего клиента. Только и всего.
Как вариант для борьбы с читерами к серверу можно приделать обученную нейронную сеть, доступа к которой у игроков нет. Но это вряд-ли можно реализовать для сколь-нибудь сложной игры, я считаю. Слишком много критериев должно быть подвергнуто анализу, при этом не должно быть ложных срабатываний. В противном случае, человек, которого система приняла за бота и заблокировала его аккаунт уйдет из игры. А это недопустимо.
Простите мне моё невежество, но как можно надёжно защититься от читеров, если коды сервера и клиента открыты? Для того-же Lineage2 google выдаёт уйму сайтов с читами.