KraGenDeveloper, Это так, но MovePosition перемещает объект в FixedUpdate, следовательно сразу после этого произойдет проверка на столкновения с коллайдером. И такой ситуации как у меня не должно возникнуть. Rigidbody.AddForce так же просто перемещает объект на n единиц просто учитывает зависимости от массы, гравитации и тд
P.S Rigidbody.AddForce ничего не поменялось, я так же могу выйти за край
"Из этого следует что если вы будете работать с физикой в апдейте - то состояния объектов могут не обновиться например." Они могут не обновиться сразу, но обновиться в FixedUpdate, или могу не обновиться вовсе ?
Спасибо за ответ. Я изначально думал что при is берутся GetType() от обоих операндов объектов и проверяются типы через Type.IsAssignableFrom, и если возвращается true то происходит приведения объекта. Получается is работает гораздо быстрее чем то что я описал ?
Сергей Кузнецов, Просто есть очень похожая строка
*.cpp filter=lfs diff=lfs merge=lfs text (Она без тире) И она отвечает за то что бы включить эти файлы в LFS.
А в моем случае перед filter, diff и merge стоит "-"
Видимо я не совсем правильно понял как работают addressable. Я в ресурсах могу хранить какой-то ассет. Когда нужно загрузить его в память через Resources.Load и отгрузить когда не понадобятся Resources.UnloadAsset.
freeExec, Просто стало любопытно как это устроено. А если я передаю в метод список либо массив, ссылка на что передается ? Типо на контейнер к котором хранятся остальные ссылки ? Или на первый элемент коллекции ?
P.S Rigidbody.AddForce ничего не поменялось, я так же могу выйти за край