В каких случаях следует применять Combine, а в каких static batching?
Задался вопросом оптимизации проектов в unity. Узнал о такой вещи как Combine. Объединение мешей для общей отправке на обработку выглядит разумной, но при этом рендер все равно происходит каждый кадр, в то время при static batching рендер происходит только один раз. Можете описать подробное использование этих методов ? Ссылки на статьи и видосы приветствуются )