Задать вопрос
  • Как определить гудовый аккаунт при написании брута на делфи?

    Mik92
    @Mik92
    Брут проверяет аккаунт на валидность при этом создается условие. Если аккаунт работает значит он гудовый если же нет то бэд. Если собираешься использовать брут сразу для множества аккаунтов то советую подключить многопоточность.
    Ответ написан
    Комментировать
  • С какого языка начать изучать программирование?

    ozonar
    @ozonar
    PHP, JS, webRTC
    Сколько людей - столько мнений. Судя по методам преподавания в университетах - лучшим для понимания логики языком является Pasсal. После него просто перейти на какой-то действительно стоящий язык программирования, с помощью которого можно зарабатывать, ибо Pasсal как язык программирования не нужен никому.

    С точки же зрения карьеры, если хочется много денег и есть готовность вбухать огромную кучу времени и сил, то стоит выбрать JAVA. На него перейти сложнее всего, но зато поля для творчества - хоть стаканами пей.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как найти причину неправильного поведения Contextual action bar?

    newross
    @newross Автор вопроса
    Product owner
    Нашел причину на Stackoverflow - баг со стилем action mode в некоторых прошивках Samsung. Решение по ссылке не подошло, но удалось победить баг следующим образом:
    Создал базовый стиль
    <style name="Widget.ActionMode">
    <item name="android:background">?android:attr/actionModeBackground</item>
    <item name="android:backgroundSplit">?android:attr/actionModeSplitBackground</item>
    <item name="android:height">?android:attr/actionBarSize</item>
    <item name="android:titleTextStyle">@android:style/TextAppearance.Widget.ActionMode.Title</item>
    <item name="android:subtitleTextStyle">@android:style/TextAppearance.Widget.ActionMode.Subtitle</item>
    </style>

    И унаследовался свой стиль ActionMode от него.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Клиент много задает вопросов, как быть?

    newross
    @newross
    Product owner
    Отвечать на эти вопросы, если это занимает немного времени.
    Хуже когда клиент не задает вопросов. Скорее всего он начнет задавать их после окончания работы и перед оплатой.
    Ответ написан
    Комментировать
  • У кого есть опыт в поиске издетеля для мобильной игры?

    @DmitryMry
    Game Developer
    Часто имеет смысл связываться с издателем ещё на начальной стадии разработки игры - они могут дать очень много ценных советов - и по жанру, и по гейм-дизайну, и по технической составляющей. Но во многом это также зависит от самого издателя. Мне приходилось работать как с хорошими, так и не очень.

    В хороших могут выделить вам профессионального менеджера, который будет давать очень много ценных советов по улучшению игры, могут финансировать проект, могут сделать локализацию на множество языков и тщательное бета-тестирование (без дополнительной оплаты). При этом заберут до 70% дохода от игры (но тут всё индивидуально - насколько они подключены в разработку, объём работы и др. - может быть и значительно меньше). Как пример - Алавар. Опыт работы с ними очень положительный, но процент весьма высокий взяли.

    В некоторых же не занимаются ничем, кроме продвижения. Берут ваше приложение, тестируют в течении нескольких часов на паре устройств, запихивают в стор и начинают продвижение по своим каналам. Забирать могут 50% дохода. Не так давно имели отрицательный опыт с таким издателем, в итоге сменили его на другого. Конкретных названий, простите, не имею права назвать.

    Некоторые крупные издатели, вроде BigFishGames, могут вообще не заинтересоваться вашей игрой, так как им интереснее работать с крупными партнёрами, поставляющими много игр.

    Продвижение своими силами, без издателя, сейчас больше похоже на лотерею - шансы есть, но они достаточно небольшие. В общем, советую сначала определиться с рынком, на который будете выходить (страны, платформы, возрастные категории и т.п.), далее - начинать поиск издателя с учётом определённых ранее критериев. Обязательно ищите отзывы тех, кто уже работал с этим издателем и смотрите на опытность издателя - сколько игр они уже выпустили, сколько из них успешны и т.д. Например, глупо будет продвигать через издателя какой-нибудь шутер, если он (издатель) до этого работал только с приложениями для детей. А из непосредственного общения с издателем вы можете узнать диапазон их услуг и условия.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие есть хорошие уроки по Delphi ?

    svd71
    @svd71
    Ну я бы не называл желающих поделиться зананиями, выкладывающих ролики на Ютьюб, как "выкладывающих лажу". Просто каждый делает в меру своих возможностей, не так ли?

    https://www.google.de/search?client=ubuntu&channel...

    www.embarcadero.com/31-days-of-december
    Ответ написан
    1 комментарий
  • У кого есть опыт использования (не)лицензионной музыки в играх и приложениях?

    DedalX
    @DedalX
    Web разработчик, IT бизнесмен
    Лучше всего создавать свою музыку (пусть и из семплов, в программах для создания музыки). Для игр такая музыка вполне подходит. А вот если вы возьмете мелодию, на которую есть права у другой компании (особенно у американской) проблем не оберетесь. Мы получили проблемы даже от того что в нашей программе было слово «TODO» (именно большими буквами), так как это оказался зарегистрированный товарный знак какой-то компании (вообще не связанной с компьютерами, и на нас чуть не подали в суд. С музыкой советую не шутить, там все серьезней.
    Ответ написан
    2 комментария