Поонял, просто почитал какие-то статьи и решил что ue лучше будет но останавливал меня только с++, на котором писать не хочется.
Читал что неоптимизированные игрухи выходят на нем, что многое нужно пилить самому когда в ue4 все есть из коробки и сразу настроенное, что много багов.
Да и комментарии пользователей тоже читал где юнити немного обдристывают))
Я попробую и на том, и на другом, думаю перейти с юнити на ue будет не сложно если что
freeExec, возможно, начитался на хабре о сравнении, возможно, интересны всякие готовые варианты из коробки и те самые Blue Prints которые можно совмещать с плюсами)
Да и графон будет не картонный, как в какой-нибудь гта 3, а с более менее освещением, шейдерами, но в стиле лоу поли без крутых текстур
А вообще, цель создать: 3д игру. Стиль графики "3d pixel art", где мы делаем low poly модельки и натягиваем пиксельные текстуры.
Игра не в открытом мире, это квест, но квест с не малыми локациями, не коридорный, так шо по сути открытого пространства будет не мало) Игра от 3 лица, может от 1-го, фиг его)
Хм, может неправильно поняли) Или правильно..
Что нужно: каждую минуту проверять, появилась ли новая статья на канале Дзена
Если появилась то парсим ее заголовок, мини описание и ссылку и кидаем все это в тг канал
Если не появилась то ждем еще минуту. Так как в процессе работы бота он открывает браузер как человек и смотрит новые статьи, то чтобы появилась новая статья на странице необходимо ее перезагрузить. Он перезагружает - появляется новый просмотр. За это бан)
Что бот делает: он как и положено открывает браузер ( без этого никуда ), парсит последнюю статью ( заголовок, ссылка там ), ждет дальше минуту, через минуту перезагружает браузер и если статья не появилась новая (т.е. уже такую парсили) то ждем еще и перезагружаем => добавляем просмотры лишние. В общем, бот делает то что нужно.
Но Селениум, библиотека на которой делали ( единственная рабочая с Дзеном ) видимо меняет АйПи адрес бота и каждый заход на страницу или перезагрузка считается за нового пользователя