Вадим, ну да, в бэкенде не освоился так как я фронтендер больше, а бэк я изучить немного решил для базовых понятий чтобы иметь возможность делать самые базовые вещи
Ну я скачал nodejs 16.16.0, надеюсь, потом еще не возникнет проблем от старой версии)
Я то nodejs использую чисто для создания и запуска приложений.. как в гайдах:) Так что да, мне не понадобятся надеюсь возможности новых версий для реакта
Да и если удалить, то как? Я удалил папку node_modules из проекта, куда оно устанавливалось (наверное, туда:))
Потом вставил новую такую папку и ошибка та же
Ноо... как?:)
Как это выглядит, "под отдельные элементы, как телефон например, можно создать один общий файлик с переменными..."
Т.е. мы для элемента телефона создаем новый файл php, внутри него куча переменных, в них телефоны разные... или как?:)
Adamos, а хрен знает, да, файл в котором подключаю иконки командой этой находится в modules/footer.php
Иконка же в icons/vk.svg ( папки modules и icons в папке одной общей )
Ankhena, правда, clamp сейчас не везде поддерживается еще же?
Значит, медиа запросами уже не комельфо пользоваться, я так понял)
Получается с помощью clamp шрифт можно сделать 96px допустим, и при уменьшении экрана он будет также уменьшаться
Поонял, просто почитал какие-то статьи и решил что ue лучше будет но останавливал меня только с++, на котором писать не хочется.
Читал что неоптимизированные игрухи выходят на нем, что многое нужно пилить самому когда в ue4 все есть из коробки и сразу настроенное, что много багов.
Да и комментарии пользователей тоже читал где юнити немного обдристывают))
Я попробую и на том, и на другом, думаю перейти с юнити на ue будет не сложно если что
freeExec, возможно, начитался на хабре о сравнении, возможно, интересны всякие готовые варианты из коробки и те самые Blue Prints которые можно совмещать с плюсами)
Да и графон будет не картонный, как в какой-нибудь гта 3, а с более менее освещением, шейдерами, но в стиле лоу поли без крутых текстур
А вообще, цель создать: 3д игру. Стиль графики "3d pixel art", где мы делаем low poly модельки и натягиваем пиксельные текстуры.
Игра не в открытом мире, это квест, но квест с не малыми локациями, не коридорный, так шо по сути открытого пространства будет не мало) Игра от 3 лица, может от 1-го, фиг его)
Хм, может неправильно поняли) Или правильно..
Что нужно: каждую минуту проверять, появилась ли новая статья на канале Дзена
Если появилась то парсим ее заголовок, мини описание и ссылку и кидаем все это в тг канал
Если не появилась то ждем еще минуту. Так как в процессе работы бота он открывает браузер как человек и смотрит новые статьи, то чтобы появилась новая статья на странице необходимо ее перезагрузить. Он перезагружает - появляется новый просмотр. За это бан)
Что бот делает: он как и положено открывает браузер ( без этого никуда ), парсит последнюю статью ( заголовок, ссылка там ), ждет дальше минуту, через минуту перезагружает браузер и если статья не появилась новая (т.е. уже такую парсили) то ждем еще и перезагружаем => добавляем просмотры лишние. В общем, бот делает то что нужно.
Но Селениум, библиотека на которой делали ( единственная рабочая с Дзеном ) видимо меняет АйПи адрес бота и каждый заход на страницу или перезагрузка считается за нового пользователя