В крупных компаниях по идее должно существовать разделение труда.
крупные компании первые допёрли, что ui и ux - работа одного и того же человека. остальные пока строят из себя умников) допёрли они до этого в первую очередь чтобы не платить две зарплаты двум людям - универсальные солдаты ценятся гораздо больше узких спецов (вопреки еще одному очень расхожему и глупому мифу). во вторую очередь редкий клиент способен вкурить в прототип без дизайна. даже редко какой дизайнер сечёт разницу между ux и ui (отсюда обилие подобных вопросов в интернете, а так же статей, пытающихся разжевать эту разницу).
Froggyweb: еще раз. черный канал в смике НЕ несёт информацию о светлости пикселей. Ни разу что ли не встречал иллюстрации без использования чёрного канала? Как быть в такой ситуации? Правильный ответ: извлекать канал Lightness из Lab или конвертить в грейскейл.
в смик-то зачем переводить? хватит и перевода в грей-скейл или обесцвечивания (убрать saturation). А если совсем грамотно - нужно конвертнуть в режим Lab и оттуда дёрнуть канал Lightness (удалив другие), а затем уже в грейскейл переводить.
Перевод в смик некорректен, так как черный канал там создан не для того чтобы хранить информацию о светлости пикселей, а для создания дополнительных оттенков цвета, в т.ч. глубокого чёрного.
Э-эх! Сам ходишь тут, ругаешься на юзеров, а азов не знаешь.
Время идёт и всё ясней становится, что разработчики фотошопа действительно обладают какой-то альтернативной логикой. Многие элементарнейшие вещи реализованы через такую жопу и так плохо оптимизированы, что хочется проломить монитор кулаком)
Еще нужно сделать большие черные цифры жирными и немного увеличить пространство между элементами (для этого так же приемлемо будет уменьшение элементов, если место ограничено) - сейчас всё слипается, нужно поработать над плотностью информации и цветами.