void FixedUpdate()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, out hit))
{
print("Found an object - distance: " + hit.distance);
}
}
oid OnCollisionEnter(Collision bullet)
{
if (bullet.(ТУТ УЗНАТЬ КОЛЛАЙДЕР ИЗ КОЛЛИЗИИ).CompareTag("Ring"))
{
r = true;
Debug.Log("R");
}