jcmvbkbc, в стандарте написанно носит рекомендательный характер, билтины гцц делали это раньше всегда, позже перестали.
В спецификации вашего компилятора.
Легко, используйте void для работы с указателями и памятью, но избегайте преобразования типов и дальнейшей работы с ними. Примерно такого же толко совет как для reinterper_cast. Ну а если сильно хочется, то пишите тесты
devalone: таки начинать с чего-то надо, в начале в любом случае только матан обваливать. Да и в Юнити есть куда расти, другое дело, что будучи в теме одни и те же результаты дают на анриле гораздо больше, но да таких высот ему ещё расти и расти.
sim3x: Слишком сильно троллируете, от вас прям хлещет экспрессией и максимализмом. Я более чем уверен, что вы поняли в начале вопрос, просто решили носом ткнуть. Потом кинули ссылку в гугл, хотя любой уважающий человек туда сперва смотрит и плохой тон накидывать ссылку на вопрос. Я спросил у людей книжку про исследование данных при малой выборке, может бы статей или методов посоветовали. Так что не тратте своё и моё время если вам чего сказать крамя кек. Спасибо у меня всё, больше общаться с вами не хочу.
Дмитрий: 0-day, не 0-day, сайты то есть? Грязная корова вроде как тоже 0-day, но много где по сей день латают, а много где никогда и не залатают, список 0-day важен, что бы тестировать, ломать старые железки (для личных целей). p.s. И даже если они есть, они все ещё 0-day, название такое дано не от дня публикации, а от дня сколько эту уязвимость можно фиксить. 0-day значит сильную угрозу, большой уровень привилегий, не очень сложную эксплуатацию, большой охват.
RedHairOnMyHead: Наверное вы меня не понимаете, я не хочу знать как пройти собеседование, я хочу знать, что сейчас в тренде в мире с++, что развивается и дышит.
Как пример рефакторинга моего кода, ваш код хорош. Но вот все же, если бы мне нужен был бы доступ к ним еще где-то (а может и будет нужен), не ужели нет способа, создавать их автоматически в статической памяти, а не на стэке?
Я понимаю, что проблему можно решить, созданием динамического map, куда и заносить новые переменные при вызове. Или мультимапом. Интересно, есть ли это в других языках как фича, как подход программирования.
bool ConditionKeyChecker(UnityEngine.KeyCode KeyCode,ref bool KeyFlag) <- KeyFlag не несет за собой какого либо практического смысла, это лишь флаг, можно засунуть все дело в map, и дергать по ключу, но тогда мы лишь перенесем, проблему множества мест где надо поправить код в одно и тем самым сделаем лучше, но вся идея в том, что бы места задания флагов не было то, есть для каждого KeyCode, функция сама бы заводила bool key.
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode)) {
KeyFlag=true;
}
else if (Input.GetKeyUp (KeyCode)) {
KeyFlag=false;
}
return KeyFlag;
}
Fixid: Да, мы так и реализуем, названия технологии не знали. Интересует сам формат файлов. Просто, если нет че-го то, что могло бы описывать к примеру структурно градиет в кубе, бруске - кад формат. То хоть какой за базу взять, что бы огород свой строить.
FDM. Немного не понял отличия многоцветной от полноцветной. Прутками хотим печатать. Но интересно именно печатать материалы, скажем градиентом или т.д. Есть ли стандарты или мы первые такие напридумали.
В спецификации вашего компилятора.
Легко, используйте void для работы с указателями и памятью, но избегайте преобразования типов и дальнейшей работы с ними. Примерно такого же толко совет как для reinterper_cast. Ну а если сильно хочется, то пишите тесты