1й - сервер стартанул - все записи с бд переносяться в память и один глобальный допустим объект Game, и уже после загрузки - все пользователи когда отправляют запросы на сервер - получают эти данные из этого глобального объекта. А после когда сервер бу
desroySprite.transform.position = 0.5*transform1.position + 0.5*transform2.position;
desroySprite.transform.localScale = desroySprite.transform.position / N;
Action move = j.Vertical < 0 ? ((j.Vertical < j.Horizontal) ? moveVertical : moveHorizontal) : ((j.Vertical > -j.Horizontal) ? moveVertical : moveHorizontal);
move();
public float GameSpeedMultiplier {get; private set;}
и прокидывай этот скрипт во все классы PipeMode и домножай на этот множитель.