public class HomeController : Controller
{
public IActionResult Index()
{
return View("~/Views/Some/Index.cshtml");
}
}
void Update()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // поле зрение камеры
RaycastHit hit = new RaycastHit(); // хранит данные объекта с котором пересекся вектор камеры и параметры пересечения
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // выполняется если хоть один объект встретился
{
Vector3 rot = transform.eulerAngles; // запись предыдущего угла Эйлера "Rotation"
transform.LookAt(hit.point); // перевод в угол поворота из полученных координат при пересечении с объектом
transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0); // установка нового угла
}
}
<Button Width="23" VerticalAlignment="Center"
HorizontalContentAlignment="Center"
Margin="51,1,0,1" HorizontalAlignment="Left" Height="23" Cursor="Hand">
<Button.Style>
<Style TargetType="{x:Type Button}">
<Setter Property="Background">
<Setter.Value>
<ImageBrush ImageSource="ico/arrowL.png" />
</Setter.Value>
</Setter>
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="true">
<Setter Property="Background">
<Setter.Value>
<ImageBrush ImageSource="ico/arrowLM.png" />
</Setter.Value>
</Setter>
</Trigger>
<Trigger Property="IsPressed" Value="true">
<Setter Property="Background">
<Setter.Value>
<ImageBrush ImageSource="ico/arrowLP.png" />
</Setter.Value>
</Setter>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Button.Style>
<Button.Template>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Ellipse Fill="{TemplateBinding Background}" />
</ControlTemplate>
</Button.Template>
</Button>
var script = window.document.createElement('script');
script.src = '/path/to/form.js';
script.async = false;
$('body').append(script);
$('body').append('<script type="text/javascript" src="script/Forms.js"></script>');
<?php include("main.php");?>
, при загрузке через jquery $("#contentMenu").load("main.php");
, то данный способ уже не сработает, да и до сих пор я не нашёл способа. Так, что для простой загрузки файла php лучше использовать include foreach (int[] pos in list)
{
Material shell = new Material(Resources.Load<Material>("material"));
GameObject objectfield = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("object"));
objectfield.name = pos[0].ToString() + pos[1].ToString() + "object";
objectfield.transform.position = new Vector3(pos[0], 0, pos[1]);
objectfield.GetComponent<Renderer>().material = shell;
}