Проблема такая связана с тем, что границы коллайдера пересекают сам объект камеру и тем самым камера находится внутри коллайдера. Решить можно двумя способами.
1) Поднять камеру на такое расстояние чтобы граница коллайдера не доставала камеру.
2) Использовать вместо стандартного коллайдера свой личный собранный, а именно Mesh Collider.