Разница в удобстве и функционале и Скетч в этом очень выигрывает. Проще попробуйте что то сами сделать и там и там. Если бы я сейчас выбирал мучаться с хакинтошем или перейти на XD- мучался бы с хакинтошем.
Насколько критично... можно делать и там и там, но комфорт, скорость работы в Скетче выше.
Это все субъективно конечно, а из объективного- посмотрите сколько комапаний пользуются скетчем а сколько XD, аналогично посмотрите в требованиях на вакансию дизайнера (XD вообще ни разу не видел)
Возможно вам пригодится этот ресурс по скетчу (и по XD тоже есть), много хороших статей на русском языке (в том числе сравнение функционала) sketchapp.me
текст был создан в более ранней версии
в тексте есть управляющие спецсимволы теряющиеся при переносе
и прочее
(сбросьте в личку файл с этим текстом- интересно даже стало, если не секретный конечно ) )
Можно и через пару недель :) не угадаешь. В моей практике было что заказ мизерный (на пару дней), но результат (и процесс) заказчику понравились и дальше последовал гораздо более крупный заказ.
Если подытожить что нужно в ответе на заказ (ес-но все ИМХО)
1. Показать вашу заинтересованность- пара вопросов по теме, пара предложений,
2. Показать (рассказать) о сходном проекте который был успешно выполнен
3. Не писать как робот - "готов взяться, Вася"
4. Если возможно сделать маленькую часть заказа в качестве примера (правда это актуально скорее к дизайнерским проектам)
5. Не требуйте сразу предоплату, лучше договориться об оплате частями. Так вы не много потеряете в худшем случае, а пару "плюсов" в карму заработаете сразу.
6. Ваш профиль должен быть заполнен, мыло, скайп и т.д. Т.е. показать что вы дорожите именно этим ником.
Конечно можно заработать. Можно и больше. Но, ИМХО, за счет постоянных заказчиков. Повторюсь, только за счет разовых заказов даже 1000 проблематично заработать. Даже неважно какая отрасль, программирование или, например, дизайн- в любом случае для каждого разового проекта нужно вникнуть в него, что то поискать, что то подобрать из запасов, вот время и уходит. А платить за "въезжание" в проект мало кто будет, всех интересует результат. А качественный результат невозможен пока нет четкого понимания что нужно делать.
Убедительно. Про кастомные контролы сразу не подумал, в этом случае от верстальщика скорее вред будет чем реальная польза.
Как ни крути а остается только тесная связка дизайнер- программист для сложных интерфейсов.
Вопрос назрел не на пустом месте, уже несколько раз столкнулся с неумением программистов работать с версткой, в лучшем случае получается нечто похожее на то что нужно, в худшем костыли (как верстать я знаю, соответственно дизайн сразу делается с ориентацией на платформу).
Как минимум провести несколько разговоров (скайп например), с участием представителей разных групп и начальника. Обсудить какой то несложный проект (но требующий множество уточнений). Живое общение это первый шаг к пониманию своего партнера. Переписка в этом плане не очень эффективна (займет гораздо больше времени). В идеале видеоконференция. Совокупность живого общения и возможность увидеть друг-друга сразу повысит уровень коммуникативных навыков в последующем общении (и почтой и перепиской в скайпе).
p.s. К слову практически любые тренинги основаны примерно на таких же принципах- живое общение.
p.p.s. При первом разговоре присутствие «начальства» (или старшего) обязательно. Это ускорит налаживание контакта.
p.s. Если считать колеса идеальными, т.е. диски имеющие нулевую толщину, то соприкосновение с плоскостью будет в одной точке и поворота не будет.
p.p.s. Вопрос порадовал :D
Насколько критично... можно делать и там и там, но комфорт, скорость работы в Скетче выше.
Это все субъективно конечно, а из объективного- посмотрите сколько комапаний пользуются скетчем а сколько XD, аналогично посмотрите в требованиях на вакансию дизайнера (XD вообще ни разу не видел)
Возможно вам пригодится этот ресурс по скетчу (и по XD тоже есть), много хороших статей на русском языке (в том числе сравнение функционала) sketchapp.me