ой всё, какая-то нестыковка: вам не прыгнуть выше своего уровня без абстрактного мышления, но при высоком уровне абстрактного мышления вы останетесь без работы. Wtf?)
Мечтаю делать игры не только для мобильных платформ (хочу так же сделать релиз в Стиме). Зарабатываю в другой сфере, поэтому создание игры — юношеская мечта, которую можно реализовать с помощью современных инструментов.
Спасибо за рекомендацию! На самом деле, смотря приведённый сайт и документацию совершенно непонятно, зачем нужны все эти сложные конструкции, массивы, методы и как это потом применять в разработке в Unity. Ну т.е. нет взаимосвязи, что вот это я применю, когда буду писать управление персонажем. А вот это применю для системы прокачки. А вот это буду использовать, когда нужно будет условия квеста проверять... Геймификация обучения — наше всё :D
На Хабре отзыв, что приведённая книга уже для программистов с опытом в C# — мол, берите свои знания и перекладывайте в плоскость Unity. А я совсем нуб :(
По поводу остальных вещей согласен, рисование или 3D-моделирование придётся освоить на каком-то уровне, чтобы дело пошло куда дальше, чем "двигаем кубики с шариками".
Вася Петров: да не то, чтобы подходят, слишком уж отличается нужный дизайн от имеющегося, поэтому ориентировался на то, что тема родная, и на 1кк+ установок :)
Спасибо за рекомендации, совет про использование дочерних тем и ссылки ;)