Есть два объекта (летящий снаряд и противник), у обоих есть коллайдер, движение происходит и снаряд пролетает сквозь противника, вопрос как определить что снаряд столкнулся?
Я посмотрел примеры и там указывается следующее
void OnCollisionEnter(Collision v){
Debug.Log("tag=>" + v.gameObject.name);
if(v.gameObject.name=="....") .....
}
Это я помещаю в префаб снаряда...
То есть теоретически когда снаряд столкнется с противником должен появится лог с его именем, но ничего нет..