Ну ошибки особой на скрине и не видно - просто не выбрано что запускать.
Но 99% что у вас так ничего не получится. Декомпилируются приложения весьма плохо, и чтобы РАЗОБРАТЬ что то, нужно сначала уметь это СОБРАТЬ - т.е. навыки разработки необходимы. А с играми все еще хуже - там нативный код, и его вы не декомпилировали.
Не пойдет. Упрется и в проц, и в оперативу.
Если совсем писос и надо на этой печатной машинке кодить - вместо AndroidStudio пробуйте VSCode, компилируйте через командную строку.
90% что ваши частоты/скорости выполняются в Update, но не учитывают частоту его вызова.
Стандартная практика:
- ограничить фреймрейт
- ВСЕ привязывать к deltaTime.
Никак. Продукты джетбрейнс прожорливые.
Если так надо попрогать для андроида - используйте что то вроде VS Code.
Как альтернатива - попробовать вкатить максимально легковесный linux (типа xubuntu какой нить)
А вообще 4гб - это уже слишком мало - щас браузер +операционка столько съедят легко.
У вас дваждый включены unity ads в проект.
Либо вы зачем то вручную две версии закинули, либо (вроде такая опция есть) вы закнули одну версию, а вторую закинула юнити. Где то в настройках ads естб галочка "импортировать автоматом" - вот снимите ее. Или удалите свою версию ads,
Безотносительно того, что одно - это IDE, а второе - движок - ответ простой - потому что для соотвтетсвующих задач есть соответствующие инструменты.
А по факту - даже разрабатывая что угодно в юнити - вам нужно иметь представление как и что происходит в экосистеме андроида.
Clean project - удаляет временные файлы предыдущего билда.
Rebuild - сбилдит проект полностью с нуля (аналогично Clean и потом Build).
Для пояснения - во время билда создаются всякие промежуточные файлы для каждой единицы компиляции. Если с момента предыдущего билда какая то единица не поменялась (под единицей можно условно иметь ввиду класс) - то будут использованы временные файлы с прошлого раза для ускорения.
Вы бы привели последовательность своих действий, что ли. И что за ключ вам нужно устновить - тоже интересно. Потому что если обычную подпись - то это и юнити умеет.
Там есть (по крайней мере было) два варианта закрытия - со снапшотом (чтобы быстрее потом открыть его) и без. Вот скорее всего у вас снимается снапшот - т.е. вся память эмулятора дампится на диск.
Поищите в настройках, это отключаемо.