Может и есть. Надо искать. Например у Spine будет json описывающий скелет. Если там юнити-анимация и иерархия - надо искать описание префаба в YAML, и ориентироваться по GUID-ам.
Аргументация - FixedUpdate работает не каждый кадр, что в целом и написано в документации. И он предназначен для просчетов физики.
А вот как раз всякие ивенты привязаны именно к Update.
Ну так и получить. Ток посмотрите чтобы класс у него был ScrollRect, и чтобы пространство имен было соответствующее. Можно напрямую написать namespace - UnityEngine.UI.ScrollRect для первого (вроде), а для второго смотрите в его реализации что за namespace
В переводчик что ли фарзу забить не можете? у вас ось horizontal не настроена. Сделайте то что написано в ошибке (там прям инструкция), или используйте ту ось которая есть.
Глубоко в теории вы можете прописать в новой версии пути к старым модулям (и т.к. у вас меняется только патч, даже не минор - то это сработает 99%), но вообще так лучше не делать потому что могут быть разные саппорты NDK и все такое