>Если я сделаю LPTSTR ss= L""; то выводит следующие:
Вы выделили памяти на 0 символов. Куда ему писать то? И в pid - не указали наверняка количество макс. символов.
Давно не помню винапи, но предполагаю что как нибудь так:
LPTSTR ss= new TCHAR[100];
// тут весь ваш код работы с ss
delete[] ss;
Причем судя по мануалу вам надо в pid записать максимальную длину строки, т.е. 100 по данному примеру.
>Не совсем понял про указатели, можно поподробнее
Если я ничего не путаю (первый раз честно вижу русский в студии), эта ошибка означает что где то идет работа с невыделенной памятью, или с нулевым указателем. Вот вы проверили: if (processHandle != NULL), но в функцию идет 3 переменных, и что такое ss вообще не видно по вашему листингу. Какая то из этих переменных == NULL. Вы должны сами озаботится о ее инициализации. Есть подозрение, что это ss.
Мухи отдельно, котлеты отдельно. В упрощенном виде в h - описания, то что может использоваться снаружи модуля, в cpp - реализация. Инклудить cpp - плохой тон - объем единицы трансляции вырастет.
На тонкости потом всегда идут отдельные задачи. Если вы хотите отслеживать статус выполнения заказа (похоже на то) - делаете Result, а в нем - задачи отдельно всем участникам. То что вы хотите - это неправильно. Вы не сможете нормально отслеживать кто сколько потратил времени, нормально отследить статус, и прочее.
По факту - делается на каждого человека своя задача. Задачи верстальщика и контентера делаются зависимыми (Blocked by) от задач верстальщика и программиста.
GavriKos
@GavriKos Автор вопроса, куратор тега Разработка игр
Мак увы не нравится. Был опыт. А по поводу мобильной разработки - и так в ней. Но при этом сначала сборка идет под винду, и это профитнее чем дергать всякие андроиды для дебага. Да и всякие мармелады и иже с ними как я помню не работают с линухами.
GavriKos
@GavriKos Автор вопроса, куратор тега Разработка игр
Увы, дело VS не ограничено. Но с Wine согласен, стоит попробовать. А в чем сложность виртуалки? Сейчас вот поднял в винде виртуалку с линуксом, никаких проблем не заметил.