public LayerMask fireLayer;
public bool flag = false;
GameObject.Find("Bot1").GetComponent<НазваниеСкрипта>().flag = true;
if (object.GetComponent<ScriptName>())
{
x = object.GetComponent<ScriptName>().y;
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Hero : MonoBehaviour
{
// Массив с нужными нам материалами, перетаскиваем в редакторе
public Material[] materials;
void Update()
{
// Проверка нажатия нужной нам кнопки
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
// Присваиваем нужный нам материал из массива
gameObject.GetComponent<Renderer>().material = materials[0];
}
}
}