В Unity запускается звук через audioSource.PlayOneShot(Clip) на нескольких (трех) одинаковых мобах, созданных из префабов. Я проверил, и на одном мобе всё то же самое, никакой разницы, на третий запуск начинает хрипеть
- Сначала всё ок, но через несколько запусков звук начинает хрипеть, как-будто копится какой-то эффект.
- Баг вылазит, даже если воспроизводится только один звук
- Это точно зависит от Spatial Blend
Пошел третий день поиска проблемы, 3D-звук всё еще хрипит и пердит :(