я не вижу смысла не рассматривать эти пункты по отдельности (вместе они смысла больше не несут). В моем маленьком мирке все просто - программист (software engineer) это прочто человек который решает задачи в контексте IT. То есть для меня нормально считать QA - программистами а не тестировщиками (тут как и код-манки есть манки-тестеры, все честно)
Далее продолжаем по пунктам.
4) HR бывают разные, я из всех знакомых могу увы выделить только 3-4 интересных HR-а (ну может и больше, из тех кто в состоянии после собеседования психологический портрет составить), в остальном это просто милые девочки, которым до лампочки чем придется заниматься человеку и который может вообще не знать чем занимается компания в которую она ищет кандидата. Ее задача под требования найти побольше резюмешек, отфильтровать явный неадкват и скинуть дальше на апрув лидам и т.д. А вот им наш внутренний разработческий мир очень даже интересен, и знания внутренностей и как оно работает для них - уменьшает риски. Без понимания как это работает - все это просто манки-кодинг. Нашел кусок кода в интернетах - влепил.
5) "при возможности поддержка старых версий операционных систем и браузеров". Ни о какой поддержке продуктов речи не идет. Прочитайте внимательно. Упор делается на "следование трендам рынка что бы было что кушать".
4) я собеседовал людей у которых есть опыт и не малый работы с конкретными инструментами, при отсутствии понимания как оно работает. Паттерны и прочая теория это теория, а не технологии. Просто автор не верно сформулировал этот пункт на что я и указал.
5) тут говорилось именно в контексте "вышла новая тулзень надо обязательно поковырять". Откуда вы тут суппорт родили, где все наоборот остается примерно той же версии, применяя только секьюрити апдейты и обновляясь очень осторожно...
6) Опять же, что именно норм в маленьких компаниях? Отдельная роль бизнес аналитика? Отсутствия четко выделенных ролей в принципе? (аджейловая кросс-функциональная команда, BDD-ные три амиго, примеры того когда обязанности слегка размыты)
Просто иногда тупо нет рук (голов), чтобы доверить...
Рома Зварич: ну короче основная соль фигурных скобок - возможность вычислять имена переменных и свойств. Индексы массивов так же входят в эту категорию но вы и так их можете вычислять, разница по сути идет на уровне парсера, с точки зрения рантайма разницы нет.
В целом динамическое вычисление имен свойств если еще может быть полезным, то динамическое вычисление имен переменных это уже как-то странно.
Владимир Грабко: Бил Гейц в вашем возрасте умел грамотно строить предложения как минимум.
В целом то что используется только 10% означает то, что если понадобится еще процент - не придется ничего делать. А тот оверхэд который накладывает фреймворк - он обычно минимален.
Владимир Грабко: если вы уже обезапасили себя от доступа на ваш сервер, то какой смысл иголяться изнутри? Всякие меры с шифрованием данных полезны когда существует ненулевая вероятность слить данные из базы, причем не менять а именно слить (например медицинские данные). А так в этом нет практической пользы.
Александр Павлюк: в целом да, но обычно чуваки которые покупают продукты от автодеска не особо парятся. Я больше вообще говорил это все к тому, что основные принципы, по которым происходит работа в блендере, с большего свободно проэцируются на макс.
Александр Павлюк: ну композ, редактор видео и трекинг в максе все ж таки есть (я может плохо помню, то композицию сцен с разных камер и т.д. там делать можно было легко и свободно).
Александр Павлюк: в документации к BGE внимание концентрируется на прототипах и т.д. а не на полноценных играх все же. Интерактивную презенташку например сделать, или описать сценарий для формирования видео ну и т.п.
В целом у autodesk есть отдельный инструмент под названием stingray для тех же целей.
angru: Если воспринимать BGE как средство автоматизации каких-то действий - то в 3ds max была такая штука как max scripts которая позволяла делать вошлебные штуки (я уже лет 5 3ds max не видел). И камерой там можно было управлять (хотя для этого в максе отдельные инструменты были, визуальные, если мы просто видяшку хотим запилить), и освещением... да хоть физику мутить. Правда с плагинами удобнее.
Александр Павлюк: назовите мне хоть что-то что нельзя сделать в максе и что можно сделать в блендере? Или надовите мне хоть какую-то функциональную особенность блендера которой нет в максе (пусть не в идентичном виде но что-то похожее).
я не вижу смысла не рассматривать эти пункты по отдельности (вместе они смысла больше не несут). В моем маленьком мирке все просто - программист (software engineer) это прочто человек который решает задачи в контексте IT. То есть для меня нормально считать QA - программистами а не тестировщиками (тут как и код-манки есть манки-тестеры, все честно)
Далее продолжаем по пунктам.
4) HR бывают разные, я из всех знакомых могу увы выделить только 3-4 интересных HR-а (ну может и больше, из тех кто в состоянии после собеседования психологический портрет составить), в остальном это просто милые девочки, которым до лампочки чем придется заниматься человеку и который может вообще не знать чем занимается компания в которую она ищет кандидата. Ее задача под требования найти побольше резюмешек, отфильтровать явный неадкват и скинуть дальше на апрув лидам и т.д. А вот им наш внутренний разработческий мир очень даже интересен, и знания внутренностей и как оно работает для них - уменьшает риски. Без понимания как это работает - все это просто манки-кодинг. Нашел кусок кода в интернетах - влепил.
5) "при возможности поддержка старых версий операционных систем и браузеров". Ни о какой поддержке продуктов речи не идет. Прочитайте внимательно. Упор делается на "следование трендам рынка что бы было что кушать".
6) какие "все"? Оно от вас только одно было.