Берешь точку первого касания, засекаешь текущее игровое время. Затем проверяешь, когда это касание исчезло, смотришь разницу по времени. Также считаешь расстояние между ними. Используя расстояние и время, ты можешь посчитать силу удара, формулу можешь подобрать свою, например, скорость зависит больше от расстояния или наоборот, чем меньше времени прошло, тем сильнее, а лучше и то, и то. Также зная две точки, легко можно найти вектор удара.