Дмитрий Аствафьев: По дням ещё ладно, но по часам реальное издевательство.Советую не насиловать БД и сделать по дням, поскольку по часам цифра будет маленькой или её вообще не будет, и тогда зачем нужен блок кода?И лучше делать за квартал(за 90 дней.)И каждый день должна создаваться новая сводка за день и убираться первая.Лучше сделать с помощью массива(тогда сначала удалять, а потом добавлять).
Дмитрий Аствафьев: Я не знаю в чём смысл по часам, но по статистике онлайна попытаюсь сказать.
Делаем переменную с онлайном в этот момент и с максимальным онлайном.
Когда игрок приходит, прибавляем к онлайну в момент единицу и проверяем с максимальным.
Если максимальный меньше, то даём значение онлайна в момент максимальному онлайну.
Если же игрок уходит, отсчитываем от онлайна единицу.
В принципе так.
Дмитрий Аствафьев: Не могу, поскольку в планировании нужно знать только то что ты хочешь делать.А потом уже каждый пункт дробить на ещё несколько пунктов и потом думаешь как это сделать на коде.
Смысл в том что в Unreal можно из 2D сделать только платформер.Я конечно понимаю что можно сделать пустой бланк на нём сделать всё как бы в 3D, потом поставить поставить камеру на одно место так чтобы она смотрела под ракурсом 2D и не сдвигать её.Вот тебе и 2D на UE
Александр: Странно.Говорят что в книге от Лафоре собрана всё что нужно знать начинающему кодеру.Но в книге "Beginning C++ through game programming" от Michael Dawson, написано тоже самое...только без графических заморочек.