warning: temporary whose address is used as value of local variable 'Number' will be destroyed at the end of the full-expression [-Wdangling]
const int& ref = 1;
const int* Number = &ref;
Как рендер реализован например в игровых движках
1) Принимать рендер в конструкторе.
Только одна проблема надо для каждого объекта передавать этот рендер. Что не хочется и выглядит как то не очень.
this
на объект класса, который этот метод вызывает. То есть вызов objectName.foo(100)
компилируется в нечто такое foo(&objectName, 100)
.std::bind
проще использовать лямбду. Если в списке захвата лямбды указать this
или =
, то всеми видимыми методами класса в лямбде можно пользоваться как обычно, https://godbolt.org/z/e9z76vTY7.#include <array>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iostream>
class Container {
public:
bool isZeroLambda() {
return std::ranges::all_of(std::begin(ar), std::end(ar),
[this](auto x) { return isZeroValue(x); });
}
bool isZeroBind() {
auto pred = std::bind(&Container::isZeroValue, this, std::placeholders::_1);
return std::ranges::all_of(std::begin(ar), std::end(ar), pred);
}
private:
bool isZeroValue(int x) { return x == 0; }
std::array<int, 3> ar{};
};
int main() {
Container c;
std::cout << c.isZeroLambda()
<< '\n' << c.isZeroBind();
return 0;
}
Как я понимаю через выше aligment тем лучше?
.layout {
width: 1660px;
+ max-width: 100%;
position: relative;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-start;
align-items: stretch;
row-gap: 100px;
margin: auto;
}
.layout {
- width: 1660px;
+ width: 100%;
+ max-width: 1660px;
position: relative;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-start;
align-items: stretch;
row-gap: 100px;
margin: auto;
}
требуется подсвечивать текущий элемент
с помощью события нажания
<MultiBinding Converter="{StaticResource IsEqualsConverter}">
<Binding />
<Binding RelativeSource="{RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type ToolBar}}" Path="DataContext.CurrentElement" />
</MultiBinding>
{RelativeSource Mode=PreviousData}
- у первого элемента он будет {x:Null}
std::function<bool(int, int)> comp = [](int left, int right)
{
return left < right;
};
Sort(vec, comp);
Sort<int>(vec, [](int left, int right)
{
return left < right;
});
typename U
, у которого вы продполагаете существует operator(int, int). Если туда передать не function и не лябмду, оно не скомпилится:template <typename T, typename U>
void Sort(std::vector<T>& vector, U comparison) {
// Используете comparison, как-будто это std::function:
if (comparison(1, 1)) return;
};
int main()
{
std::vector<int> vec = { 1, 2, 3, 4, 5, 7, 6, 9 ,8 };
Sort(vec, [](int left, int right) -> bool
{
return left < right;
});
return 0;
}
person.Age
- это Property<int>
. Как его в cout выводить вы нигде не определяли, про это компилятор и ругается. У Property
вы, правда, определили приведение к int
. так-что вот это сработает:cout << static_cast<int>(person.Age);
operator<<
для Person
определили, определить его для Property<T>
.