Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу C#
  • Почему не работает groundcheck?

    @DrRen7
    в 3д обычно использую Physics.CheckSphere каждый кадр думаю для 2д есть какой то аналог.
    Вероятно если добавить Rb на землю ошибка пропадет
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как с помощью тэга назначить public Text -----; в unity C#?

    @DrRen7
    Text это компонент а через FindWithTag можно получить GO.
    moneytext = GameObject.FindWithTag("moneyText").GetComponent<Text>();
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать так чтобы руки следовали за камерой не сразу а с задержкой?

    @DrRen7
    hand.rotate = Quaternion.RotateTowards(hand.rotate, target.rotate,speedrotate);

    в данном случаи руки будут вращаться со скорость, что поставите, если надо что б прям какое то время стояли
    то условно можно через коорутиру speedrotate сделать 0 на какое то время
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать, чтобы вопросы шли по порядку списка, либо убрать повторения их?

    @DrRen7
    void questionGenerate()
        {
            if (qList.Count > 0)
            {
                randQ = Random.Range(0, qList.Count); //если не нужен рандом это удалить
                crntQ = qList[randQ] as QuestionList;
                qText.text = crntQ.question;
                List<string> answers = new List<string>(crntQ.answers);
                for (int i = 0; i < crntQ.answers.Length; i++)
                {
                    int rand = Random.Range(0, answers.Count);
                    answersText[i].text = answers[rand];
                    answers.RemoveAt(rand);
                                                             
                }
    qList.RemoveAt(qList[randQ]);
                                                  
            }
            else
            {
                Debug.Log("Вы прошли игру");
            }
        }


    смысл в том что надо удалить уже заданный вопрос из листа где лежат все вопросы
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не работает NavMeshAgent?

    @DrRen7
    nma.SetDestination(player.transform.localPosition);

    А точно нужны локальные координаты? думаю тут просто нужен transform.position
    Ответ написан
    Комментировать
  • Не получается настроить камеру в Unity, где мне нужно изменить код?

    @DrRen7
    using UnityEngine;
    
    
    public class CamHolder : MonoBehaviour
    {
        [Header("TargetObj")]
        [SerializeField] Rigidbody carPhysics;
        [Header("CamSettings")]
        [SerializeField] Transform _сamHolder;
        [SerializeField] float _camSpeedRotate=1f;
        [SerializeField] bool _rotateMode;
        [SerializeField] float _speedToDefault = 360f;
        [SerializeField] float _timerToSetDefoult=1f;
        float _currentTimerToSet;
    
        float mouseX, mouseY;
    
        float _camYaw;
        float _camPitch;
    
    
        const float k_bottomClamp=-90f;
        const float k_topClamp = 90f;
    
        private void Update()
        {
            GetMouseInput();
        }
    
        void GetMouseInput()
        {
            mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
            mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
            if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                Debug.Log("Test");
                _rotateMode=true;
                _currentTimerToSet = _timerToSetDefoult;
            }
            if (_rotateMode)
            {
                _currentTimerToSet -= Time.deltaTime;
                if(!(_currentTimerToSet>0))_rotateMode = false;
            }
        }
        private void FixedUpdate()
        {
            transform.position = carPhysics.transform.position;
            transform.rotation = carPhysics.transform.rotation;
        }
        private void LateUpdate()
        {
            CameraRotation();
        }
    
        private void CameraRotation()
        {
            if (_rotateMode)
            {
                _camYaw += mouseX * _camSpeedRotate;
                _camPitch -= mouseY * _camSpeedRotate;
                _camYaw = Clamper(_camYaw, float.MinValue, float.MaxValue);
                _camPitch = Clamper(_camPitch, k_bottomClamp, k_topClamp);
                _сamHolder.transform.rotation = Quaternion.Euler(_camPitch,
                    _camYaw, 0.0f);
            }
            else
            {
                _сamHolder.transform.localRotation = Quaternion.RotateTowards(_сamHolder.transform.localRotation,Quaternion.Euler(Vector3.zero),_speedToDefault*Time.deltaTime);
            }
        }
    
        float Clamper(float curAngle,float clampMin,float clampMax)
        {
            if (curAngle < -360f) curAngle += 360f;
            if (curAngle > 360f) curAngle -= 360f;
            return Mathf.Clamp(curAngle, clampMin, clampMax);
        }
    }

    665e0921d2dcc917802879.png
    скрипт на самый верхний объект

    надо еще поправить что б при включении камеры брался настоящий трансформ с камеры а то она прыгать будет, плюс если будет дергаться надо менять порядок вызова
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему Не работает код на респавн еды?

    @DrRen7
    [SerializeField] BoxCollider2D SpawnArea;
      private void Randomposition()
      {
          Bounds bounds = SpawnArea.bounds;
          float x =SpawnArea.transform.position.x+ Random.Range(bounds.min.x, bounds.max.x);
          float y = SpawnArea.transform.position.y+Random.Range(bounds.min.y, bounds.max.y); 
          //перед изменением надо проверить на наличие змейки в точке
          // не уверен что сработает , без должно тож работать
          Vector3 newpos=  new Vector3(Mathf.Round(x) + 0.5f, Mathf.Round(y) + 0.5f, -1f); //0.5 из за того что объект равен 1,1
          if (IsGetSnake(newpos))
          {
              Randomposition();
              return;
          }
          transform.position = newpos; 
      }
    
      bool IsGetSnake(Vector3 pos)
      {
          bool shake = false;
          if (Physics.Raycast(pos + Vector3.forward, -Vector3.forward, out RaycastHit hit)) 
          {
              if (hit.transform.tag == "snake")
              {
                  shake = true;
              }
          }
          return shake;
      }
    
      private void Start()
      {
          Randomposition();
      }
      private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
      {
          if (other.tag == "snake")
          {
              Randomposition();
          }
      }
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Не проигрывается Rigidbody .velocity?

    @DrRen7
    ну _playerRb.position.y получается ты умножаешь положение на силу и если игрок стоит в 0 то силы не будет и наоборот если стоит высоко то будет прыгать сильно
    да и лучше использовать addforce
    _playerRb.AddForce(_playerRb.transform.up * jumpHeight,ForceMode2D.Impulse);

    хотя тип приложения силы может быть другой
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой ресурс более качественный, для изучения языка c#?

    @DrRen7
    Самый правильный вариант изучения юнити это оффсайт https://learn.unity.com/
    Во первых не все кто работают в Unity это программисты, там можно попробовать разные направления мб понравится делать VFX, или работать с анимацией
    Далее там есть условные макеты по котором можно учится как все делать и настраивать.
    Вроде даж можно и С# обучится на при мерах из ютини. Но вот это я б точно не советовал, все таки языки надо учить отдельно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Ошибка в Unity error CS0246: The type or namespace name 'DecodeType' could not be found ну а дальше как обычно в скобке?

    @DrRen7
    а DecodeType есть в проекте? если это какая то переменная то надо добавить пространство имен через using
    Ответ написан
    Комментировать
  • Box collider 2d и полет нормальный?

    @DrRen7
    Проверь physics material в коллайдерах.
    Плюс ещё можно проверить гравитацию 665334a790f15972754899.png
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как решить ситуацию в коде?

    @DrRen7
    using UnityEngine;
    
    public class ParentUsing : MonoBehaviour
    {
    
        GameObject _targetGO;
        bool UIVision;
    
    
        void Update()
        {
    
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && _targetGO != null)
            {
                ParentSet(_targetGO);
            }
        }
    
        void ParentSet(GameObject newParentCursor)
        {
            gameObject.transform.parent = newParentCursor.transform;
        }
    
        void OnTriggerEnter(Collider other)
        {
            if (other.tag == "Cursor")
            {
                UIVision = true;
                _targetGO= other.gameObject;
            }
        }
        private void OnTriggerExit(Collider other)
        {
            if(_targetGO==other.gameObject)_targetGO = null;
        }
    
    }
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему персонаж идёт некоторое после отжатия кнопки?

    @DrRen7
    Ну как из 1 проблем у тебя контроллер.Move используется дважды, плюс лучше использовать в апдейте это не rb
    controller.Move(_walkDirection.normalized * (_speedWalk * Time.deltaTime) +
                                 new Vector3(0.0f, _verticalVelocity, 0.0f) * Time.deltaTime);

    как то так будет
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как написать скрипт Unity 2d для машины?

    @DrRen7
    Времени сейчас расписывать нету. Сделал ассет, но он в 3д, плюс материалы надо переставить
    туть
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать так чтобы объект шёл рандомно от объекта к объекту?

    @DrRen7
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    
    public class Tester : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] List<Transform> _allPoint=new List<Transform>();
        Transform _targetPos;
        [SerializeField] Transform _playerPos;
        [SerializeField] float _playerTargetDis;
        [SerializeField] float _stopDistans;
        [SerializeField] float _speed;
        bool _isToPlayer;
    
        private void Start()
        {
            SetAllPoint();
            _targetPos = SelectRandom();
        }
    
        void SetAllPoint()
        {
            foreach (GameObject t in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Point"))
            {
                _allPoint.Add(t.transform);
            }
        }
        Transform SelectRandom()
        {
            int rand = Random.Range(0, (_allPoint.Count));
            Debug.Log(rand);
            return _allPoint[rand];
        }
        private void Update()
        {
            if (_isToPlayer) MoveToPlayer();
            else MoveToPoint();
            
                  
        }
        private void FixedUpdate()
        {
            _isToPlayer = SeePlayer();
        }
        void MoveToPoint()
        {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, _targetPos.position, _speed * Time.deltaTime); //заменить мб движение по нашмешу
            if(Vector3.Distance(transform.position, _targetPos.position) < _stopDistans) _targetPos = SelectRandom();
        }
       void MoveToPlayer()
        {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, _playerPos.position, _speed * Time.deltaTime);
        }
    
        bool SeePlayer() //тут это от проекта зависит я сделал от дальности без поля зрения и тд
        {
            if (Vector3.Distance(transform.position, _playerPos.position) > _playerTargetDis) return false;
            return true;
        }
    
    }

    ну это самое простое решение, мало вводных как объект перемещает мб навмешь и тд плюс надо подумать поле зрения и тд
    Ответ написан
  • Если переносить объект и держать долгое время и скидывать то он падает очень быстро. C# Что делать?

    @DrRen7
    По сути у тебе объект не двигается а просто телепортируется, если нужно что бы падало плавно домножь вектор падения на Time. deltaTime, ну и тогда логика скрипта поменяется потому как падения надо вызывать каждый кадр
    Плюс я что то не понимаю смысл этой реализации)
    Ответ написан
  • Почему в Unity очень низкое качество?

    @DrRen7
    Ну так есть сцена где ничего не работает вы выдается минимальная картинка что бы уменьшить нагрузку, и уже сцена из камеры (Game) и там уже примерно как будет выглядеть игра главное scale не трогать он обычно идет какой то % от вашего максимального.
    6630eb3675934289363681.png

    Да и юнити модульный нужна графика по лучше надо поменять рендер. Не все просто работают с графикой по умолчанию стоит стоковый рендер даж без пост процессинга(ну условно).
    6630eccd79058590022310.png
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Instantiate создаёт два объекта в unity 2D C# Что делать?

    @DrRen7
    Скорее всего проблема в настойках Rigidbody, вероятно один объект попадает в другой и получается 2 и более столкновений, это если еще и скрипты правильно размещены, но сути у вас вообще не должно ничего создаваться из за удаления объекта до создания.

    Я поправил написал должно работать , то лучше collision.gameObject.name == plusname заменить на collision.gameObject.tag
    using UnityEngine; 
     
    public class Plus : MonoBehaviour
    {
        public string plusname;
        public GameObject ReadyBall;
        GameObject _colObj;
        bool _IsCol;
    
        private void Update()
        {
            if (_IsCol) Pluser();
        }
    
        void Pluser()
        {
            _colObj.SetActive(false);
            GameObject newObj= Instantiate(ReadyBall, (_colObj.transform.position), Quaternion.identity);
            newObj.transform.name = "CreateBy" + this.transform.name; ///For Debug
            Destroy(_colObj);
            Destroy(this.gameObject);
    
        }
        void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
        {
            if (collision.gameObject.name == plusname&&!_IsCol)
            {
                _colObj = collision.gameObject;
                _IsCol = true;
            }
        }
    }
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать так чтобы при запуске сцены счётчик очков обнулялся?

    @DrRen7
    void Start() //добавляем в старт что бы все отнулялость при запуске сцены
     {
         SetScoreZero();
     }
    
     public void SetScoreZero()
     {
         MyScore = 0;      //MyScore - это переменная где хранятся очки
     }

    добавляем на кнопку
    662c0371db76a208159214.png
    Ответ написан
  • Как правильно настроить считывание клавиш?

    @DrRen7
    Тут больше надо работать с аниматором. Про состояния а зачем их столько? Чем бег, ходьба и айдл отличаются друг от друга?
    Я б оставил только 3 состояния OnGround, OnAir, Crouch это я б единственное, что оставил в Bool в аниматоре. Атаку можно передать как триггер, ну а движение это флот.
    И да все инпуты должны быть в Update
    Ответ написан