Читал что в диско элизиум делали как раз 2Д задники, но они поделили это изображение на квадраты 1024 на 1024 и написали логику, которая не загружает эти изображения, а рендерит только в определенном радиусе эти квадраты, таким образом они смогли добиться что эти изображения локации не грузят слишком много, я думал сделать нечто вроде этого..
я не могу просто отдалить камеру максимально далеко и отрендерить весь остров, во первых я пробовал))
камера искажает изображения, там же есть эффекты глубины, а мне нужен изометрический вид в котором нету искажения пространства в зависимости от удаления от центра перспективы.
мне здесь больше интересен ландшафт,