Толстый Лорри, с этим и не спорю: в десктопе/мобайле визуальное создание интерфейса намного распространенней, чем в вэбе. и этому есть множество причин.
но, как и писал выше, основная проблема (имхо) не размазать контролы красиво по листу, а заставить их работать.
Толстый Лорри, это семантика.
я тащемта пытаюсь донести простую мысль, что визуально интерфейс можно строить и в десктопе, и в вебе, и в мобайле; но основная засада - в коде под капотом, которому визуальщина никак не поможет.
много хороших и относительно нестарых игрушек вполне резво бегают под вайном.
я несколько лет назад портировал Ori (игра 15 или 16 года).
главное - игра не должна использовать то, что не реализовано в бутылке (типа последней версии директикс).
blka,
1. какая нафиг речь? вы либо получаете деньги в белую и у вас есть бумаги, либо получаете в черную и никаких бумаг нет, и альтернатив им нет.
резидентность тут вообще отдыхает.
2. просьба сама по себе абсурдная. я бы таких спрашивателей послал в страну, богатую дичью и бобрами.
Толстый Лорри, для банальных/тривиальных вещей визуальщина безусловно рулит.
а когда нужны хитрые интерфейсы с кастомными контролами, от программного создания гуя (частично) не уйти.
но, собственно, речь не об этом, а том, что в веб при желании/необходимости тоже можно в визуальный интерфейс. и это, как и в гуях, не избавляет от необходимости понимания как контролы взаимодействуют с экшенами, и что нужно писать в этих самых экшенах.
Толстый Лорри, так и гуй довольно таки часто создаётся не визуально, а программно.
визуальными веб-билдерами вполне себе пользуются, иначе бы их не существовало. прост при определенных задачах/скилах проще накидать ручками в любом редакторе, чем осиливать какую-то тулзу и причесывать код после неё.