public ScriptMoving moveScript;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D wall) {
if (wall.gameObject.tag == "Respawn") { //наткнулся ли на стену
obj.GetComponent<Rigidbody2D>().mass += 5;
obj.GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale += 10;
moveScript.enabled = false;
Invoke("ReloadLevel", 2f); // перезагрузка уровня
}