@Wretchery

Как перебрать массив точек(Vector2), чтобы при создании многоугольника PoligonCollider использовал только крайние из них?

5e6ce1d28d9f3230116145.png

Новичок в Unity, был бы рад узнать, есть ли более легкий способ это сделать, потому что в голову приходят сложные и громоздкие варианты. Заранее спасибо.
  • Вопрос задан
  • 52 просмотра
Решения вопроса 1
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы