Задать вопрос
@Wretchery

Как перебрать массив точек(Vector2), чтобы при создании многоугольника PoligonCollider использовал только крайние из них?

5e6ce1d28d9f3230116145.png

Новичок в Unity, был бы рад узнать, есть ли более легкий способ это сделать, потому что в голову приходят сложные и громоздкие варианты. Заранее спасибо.
  • Вопрос задан
  • 64 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Инженер
по тестированию
    10 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    Разработка игр на Unity
    5 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы