Задать вопрос
@Wretchery

Как перебрать массив точек(Vector2), чтобы при создании многоугольника PoligonCollider использовал только крайние из них?

5e6ce1d28d9f3230116145.png

Новичок в Unity, был бы рад узнать, есть ли более легкий способ это сделать, потому что в голову приходят сложные и громоздкие варианты. Заранее спасибо.
  • Вопрос задан
  • 65 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы