Как перебрать массив точек(Vector2), чтобы при создании многоугольника PoligonCollider использовал только крайние из них?
Новичок в Unity, был бы рад узнать, есть ли более легкий способ это сделать, потому что в голову приходят сложные и громоздкие варианты. Заранее спасибо.