• Какие документы присутствуют у разработчиков игр?

    @S0HardCore
    ТЭО, системные требования, руководство пользователя; если предоставляются исходники, то краткое введение в код и тесты.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как лучше сделать 3D модель?

    @Googoogoogoose
    Geek brained
    Я не профессионал, но когда я делал модели и вставлял их в свои проекты, я делил их на несколько. В дальнейшем было удобно заставлять двигаться мелкие объекты. Например, делал самолёт, и шасси сделал отдельно. В итоге смог получить убирающиеся шасси
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как лучше сделать 3D модель?

    BasmanovDaniil
    @BasmanovDaniil
    Геймдизайнер-телепат
    Со стороны редактора - как вам удобнее, так и делайте. Со стороны движка есть разница в производительности и скорости интеграции. Если моделька цельная, то и в видеокарту она отправится целиком, если она разбита на куски, то каждый кусок будет рисоваться отдельной операцией. Если кусочки достаточно маленького размера, то есть шанс, что их склеит динамическим батчингом, но тогда встаёт вопрос, а на кой чёрт было разбивать модельку на куски, чтобы потом тратить время процессора на склейку обратно. Помимо производительности нужно ещё помнить про стоимость интеграции моделек в движок, если в модельке сто кусочков и сто материалов, то настраивать её внешний вид будет гораздо сложнее, чем один кусок с одним материалом. В целом, если со стороны движка не нужны отдельные подвижные части, то и не надо их экспортировать, а вот как у вас в редакторе всё будет, это уже от вашего рабочего процесса зависит.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли научится рисовать самостоятельно?

    @rukzachini
    Можно, если хватит терпения и не пропадет желание. Как говорил мой препод по живописи: умение рисовать - это 10% таланта и 90% работы. Говоря проще, найдите пару книг для начинающих про пропорции, светотень, цвет и композицию, прочитайте их, и много-много-много рисуйте (часов 16 в неделю нормально будет для начала). Желательно с натуры, но можно с фото (результата дольше ждать, и будут проблемы с восприятием цвета).
    Как немного освоитесь, можно начинать изучать анатомию и перспективу (тоже по книгам).
    Я видела людей которые практически с нуля получали отличный результат, учась самостоятельно, но это не быстро. Если вы не были в прошлой жизни художником, приготовьтесь отдать минимум пару лет своей жизни просто на набивку руки и глаза, с преподавателем, конечно, быстрее, но очень ненамного. Еще года два уйдет на полировку навыков, ну а потом уже будет наращивание мастерства, и "капа" у него нет, чем больше рисуешь, тем круче рисуешь.
    Кстати, на ютубе есть альтруисты, которым можно время от времени отсылать свои работы для контроля. Расскажут и покажут: что не так, и к чему дальше стремиться.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли научится рисовать самостоятельно?

    Научиться точно можно. Много всяких курсов есть, вот этих ребят знаю, например. Недавно запустили для начинающих курс, напишите им в сообщения.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Какие порекомендуете книги по сетям для веб разработки?

    DDDsa
    @DDDsa
    А я всё-таки порекомендую Таненбаума. Он понятно и увлекательно пишет
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать анимацию ходьбы человека?

    Цикл ходьбы (walk cycle) изучают в начале любого курса анимации. Обычно делают ключевыми кадрами, т.е. буквально расставляют кости в разных фазах цикла, а промежуточные значения интерполируются.
    Ответ написан
    Комментировать
  • С чем связана зачастую непривлекательная анимация в 3D-онлайн-играх?

    BasmanovDaniil
    @BasmanovDaniil
    Геймдизайнер-телепат
    Потому что это никому не нужно. В большинстве игр всех персонажей можно поменять на кубики и не заметить разницы. Начиная с определённого момента повышение детальности анимации уже не даёт особого эффекта или наоборот может оттолкнуть игрока (проблема зловещей долины). Кроме того, слишком реалистичная и размашистая анимация может повредить геймплею, если персонаж перед каждым прыжком будет приседать и толкаться ногами вверх, то управление покажется игроку неотзывчивым, поэтому между нажатием кнопки и фазой полёта обычно проходит всего пару кадров. Не очень интересно, да, зато ощущается намного лучше.
    Иногда анимацию специально делают примитивнее и как можно более стилизованной, потому что так быстрее, оригинальнее и этого достаточно. Все графические свистелки и рюшечки зачастую нужны только первые полчаса игры, чтобы завлечь игрока, а дальше интерес должен поддерживаться за счёт геймплея. Если игра плохенькая, то да, можно дотащить игрока до концовки за счёт графона, например, так делают в Crytek. Другое дело, если вы делаете игру, где каждый персонаж очень важен, так делают в Telltale Games, у них половина игры это просмотр анимаций.
    Вообще в разработке игр очень активно применяют концепцию Minimum viable product. Если игрок понял что ему пытались донести, значит всё сделано правильно, а абстрактное «качество» никого не волнует.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как происходит общение клиента и сервера?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как происходит общение клиента и сервера?

    @cssman
    клиент отправляет запрос серверу, сервер отвечает клиенту. или наоборот, но максимально подробно.

    в правильно заданном вопросе содержится 90% ответа
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какое сходсто и различия?

    @EverOne
    R&D Management since 2011
    По кукам ты узнаёшь пользователя, это как пропуск на завод. Куки - полупостоянная субстанция, иногда теряются (Тут можно варьировать).
    Токен это скорее как запись в журнале, подтверждающая что именно вы входите на территорию именно через этот КПП и именно сейчас. Вы даете свой пропуск, а вам в ответ дают ваш номер, показывая жетончик номером в кабинете все знают что вам вход разрешен, но никто не знает кто вы именно. (Тут тоже можно варьировать, получать данные юзера по его токену). Токен - временная субстанция.
    Кеш - файлы вашего сайта на стороне пользователя или на кеширующем сервере, ускоряют загрузку сайта.
    А вам, скорее всего, нужен хэш. Это просто контрольная сумма. (Однозначно). Используется для генерации токенов или любой другой сущности. Как раз и есть тот самый номер на жетончике.
    Ответ написан
    2 комментария