Задать вопрос
  • Совмещение мониторов с 3d и без

    AxisPod
    @AxisPod
    2-3 метра будет норм (хотя может уже не достаточно глубины), но мелковато, далеко не кинотеатр. Сам смотрю метрах на 1-1.5х, ближе глаза устают в фильмах. Глубина 3D и расстояние до монитора в пропорциональной зависимости для комфортного просмотра. Но лучше до покупки где-нить попробовать поюзать заранее.
  • Совмещение мониторов с 3d и без

    AxisPod
    @AxisPod
    В смысле реализация 3D в данном мониторе.
  • Совмещение мониторов с 3d и без

    AxisPod
    @AxisPod
    Использую только один профиль. Но кручу его и верчу на его ноге. 3D в принципе не плох, но учитывая, что здесь именно монитор и затворная технология, мерцание заметно перефирическим зрением. Для фильмов мне местное 3D не очень понравилось, т.к. регулировать глубину на фильмах не получается (будет паралакс эффект и если смотреть не на родной глубине, хочется вырвать глаза), в играх ситуация заметно лучше, но все же больше минут 30 без отдыха играть не следует, по началу глаза и за 15 минут устают. Для 3D яркости хватает с запасом. Но желательно всё же взять очки 3D Vision 2, в России не найти, надо заказывать с Европы иль Америки.

    Еще про игры, большинство игр 3D поддерживает просто кошмарно, игровой мир в 3D, а вот интерфейс плоский, глаза от этого устают просто мгновенно. Даже те игры, что имеют ярлычок 3D Vision Ready часто таковыми не являются. Из всех, что мне в 3D запомнились, так это серия Batman: Arkham ...., реализация 3D на высоте, постановочные ролики просто дух захватывают, да Civilization 5, интерфейс полностью в 3D утоплен как надо.
  • Почему один и тот же последовательный запрос работает медленнее?

    AxisPod
    @AxisPod
    И зачем вы так удаляете посты, в случае AUTOINCREMENT поля не будет использовать удалённые id. Так что тут надо использовать DELETE, а не вот такое нечто.
  • Online тесты по программированию?

    AxisPod
    @AxisPod
    Ну Retratech по крайней мере по C++ довольно неадекватные тесты имеет, частенько встречаются такие вопросы, где надо в голову засунуть компилятор, при этом кода временами довольно много. Опять же частенько проблема с компилятором, непонятно о каком идет речь ибо для одного будет один вариант, для другого другой, а часто еще может и не быть правильного ответа. В этом плане у brainbench довольно вменяемые тесты.
  • Какими языками и инструментарией лучше пользоваться, чтобы написать браузерную игру?

    AxisPod
    @AxisPod
    Строгая типизация наоборот даст плюсы, что к ней привыкать? Зато мест для багов будет гораздо меньше.
  • Посоветуйте современную электронную читалку

    AxisPod
    @AxisPod
    Поддерживаю Pocketbook Touch, при условии, что уже вышла 2я версия с лучшим экраном и встроенной подсветкой. Вот хочу поменять свой 622 на 623 ибо вечерами читать приходится с лампой, а это не так мобильно.
  • Реализация динамической типизации в c++?

    AxisPod
    @AxisPod
    Но еще одно, boost::any это очень простой класс, который по сути является только контейнером и приводить один тип к другому он не может, он не позволит делать как в PHP. Для этого есть boost::variant, но его я не ковырял. У меня есть незаконченный аналог PHP переменной, только для C++, но он местами подглючивает и пока местами не совместим с stl.
  • Реализация динамической типизации в c++?

    AxisPod
    @AxisPod
    Работа boost::any заключается в том, что создается некий контейнер для любого вашего типа, который хранит данные, сам класс не зависит от типа и может быть помещен в любой контейнер.

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <typeinfo>
    #include <boost/any.hpp>
    
    std::vector<boost::any> myv;
    myv.push_back((int)5);
    myv.push_back((const char*)"my string");
    // ..............
    
    for(std::vector<boost::any>::iterator it = myv.begin(); it != myv.end(); ++it)
    {
      if(it->type() == typeid(int))
        std::cout << "int: " << boost::any_cast<int>(*it) << std::endl;
      else if(it->type() == typeid(const char*))
        std::cout << "string: " << boost::any_cast<const char*>(*it) << std::endl;
    }
    


    При попытке просунуть неподходящий тип в boost::any_cast будет исключение. Типы в push_back указаны для уточнения, чтобы случайно не словить проблем от компилятора на случай, если он не тот подсунет автоматом. Если такой вариант устраивает и не хочется возиться с бустом, пишите, кину на почту реализацию.
  • Реализация динамической типизации в c++?

    AxisPod
    @AxisPod
    int и char конечно реальная подстава, операторы для 2х числовых типов. Есть большие шансы, что один компилятор будет компилить конечный код, а вот другой не будет.
  • Бюджетная DLNA приставка

    AxisPod
    @AxisPod
    Ссылочку только целиком скопируйте.
  • Использование Direct2D В FullScreen?

    AxisPod
    @AxisPod
    Ой, чутка промазал с ответом.
  • Где можно скачать официальные образы Windows 7?

    AxisPod
    @AxisPod
    Кто сказал, что нельзя? Выше же написано, что скачать можно на MSDN, но требуется соответствующая подписка.
  • Программу для изучения английского языка под Андроид?

    AxisPod
    @AxisPod
    Еще бы создатели Anki о юзабилити подумали, очень неудобно работать со словарями, не умеет сводить словари, если я добавил с компьютера и со смарта, то мне придется какие-то данные потерять.

    Это было к вопросу о удобстве, т.е. добавил, сразу залей, потом возможности уже может и не быть.
  • Над какой игрой Вы бы мечтали работать?

    AxisPod
    @AxisPod
    Не кажется, всё верно. Вот этим мне и интересен проект, по крайней мере некоторые моменты удалось уже подточить так, чтобы выглядело по крайней мере не ограниченно как в серии X, хотя пока процессор этого и не жалует, но оптимизировать есть куда.
  • Над какой игрой Вы бы мечтали работать?

    AxisPod
    @AxisPod
    Ну основное, что хочется это именно реальные размеры вселенной и технологии, которые позволят полноценное исследование. Но данный проект интересный, уже знакомился с ним.

    Просто сам потихоньку занимаюсь проектом для интереса. для изучения технологий.
  • Над какой игрой Вы бы мечтали работать?

    AxisPod
    @AxisPod
    Чем-то похож на серию X, но с несколько иным балансом в сторону большей реалистичности связанную с растояниями, размерами, физикой и т.д., с другой стороны упрощенной экономикой. Ну и исследование технологий. И как сказано выше в большей степени всё рандомно и огромно.
  • Система для отдачи баннеров и проведения рекламных кампаний?

    AxisPod
    @AxisPod
    Основной сложностью было разобраться с тем, как делать модули для nginx, остальное уже было очень просто.
  • Система для отдачи баннеров и проведения рекламных кампаний?

    AxisPod
    @AxisPod
    Модуль для nginx как указано выше, который кэширует в памяти все необходимое для показа баннеров, кроме графики, обновляет информацию через определенный период, считает кол-во показов, кликов и т.д… Ну и на тестах забивает полностью гигабитный канал (отдает спокойно 5 тысяч в секунду), при этом нагрузка на процессор настолько мизерна, что можно считать погрешностью.

    К сожалению данный модуль не является опенсорсным, писался под свои потребности и реализован не весь функционал стандартного модуля.
  • Есть ли альтернатива Zend Studio 5 по работе с FTP?

    AxisPod
    @AxisPod
    Когда я им пользовался, проблема была в том, что если обрывается коннект, мог повесить целиком систему, не знаю как сейчас. В итоге на стабильном инете работать было приятно и удобно, а вот в случае обрывов приходилось жать ресет, такое было пару раз. Таймауты тогда не спасали. Может быть сейчас с этим получше стало. Но он умеет себя умно вести к примеру с временными файлами, он хранит их локально. Позволяет гибко кэшировать, особенно в случае если вы уверены, что работаете вы один.