Ну вообще при выделении памяти можно прямо указать, где выделить эту саму память, этим сильно страдают старые игры, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, некоторый софт, они в любом случае туда кладут инфу и без свапа вы игру даже не запустите.
С другой стороны я специально смотрел в вин 7/8 обращения к свапу, они всё равно есть, даже если памяти с большим запасом, если отключить свап, то соответственно перестает писать.
Ну и да, у меня такая конфигурация:
GeForce GTX 670 2Gb (с небольшим заводским разгоном),
Core i5-2500 (без суфиксов),
16Гб оперативки,
2 SSD (1 под систему, 1 под игры)
отключен swap.
Benq 2420T (120Hz, 3D Vision 2 Ready)
Но временами borderlands 2 подлагивает (но это видимо когда погода не нравится, временами стабильно и 2 часа бегает без проседания по фпс, временами минут через 15, лечится перезагрузкой игры) и это началось с каким-то патчем, так что проблема тут не в железе. Так выдает 120fps стабильно (за исключением странного поведения после патча). Хотя может и драйвера видяшки так начали гнать.
Мне хватило Highscreen Explosion, у которого через 5 месяцев эксплуатации начал желтеть экран, по ходу воздух попал на подложку, негарантийный случай. Мне хватило корявого железа (абсолютно неадекватный GPS, косяки с модемом), ну и корявое ПО. Так что точно не советовал бы использовать их продукцию.
В случае использования виртуальных контролов будет рендерится не вся информация, а только та, что попадает на экран. Я так понял, что по дефолту виртуальность включена только для дефолтного стиля, в вашем случае я так понимаю используется свой стиль. Если нет, то надо сделать. В данном случае активировать её не сложно. Для своего стиля можно активировать примерно так www.dzone.com/articles/virtualization-wpf. По крайней мере у меня обещанное поведение по умолчанию не работало.
Ну вот Modern C++ Design за авторством Александреску вы зря пропустили. По крайней мере читал её после C++ for Real Programmers, на ура разобрался с шаблонным мета-программированием.
Это чтобы смотреть мыло? QSV дает приемлемое качество картинки с очень завышенным битрейтом (но в принципе 10мбит должно хватить для нормальной картинки). Ну и поддерживает ли VLC ныне QSV?
Видяха ваша потянет нужное разрешение, в спецификациях указано:
DisplayPort 1.2
Max resolution: 2560x1600 per display
Multi-Stream Transport
21.6 Gbps bandwidth
High bit-rate audio
HDMI® (With 3D, Deep Color and x.v.Color™)
Max resolution: 1920x1200
Dual-link DVI with HDCP
Max resolution: 2560x1600
VGA
Max resolution: 2048x1536
Поменяйте кабель на Dual-link и будет вам счастье.
Ну для 3D используется Dual Link DVI, норм работает, выглядит как и обычный. У меня работает 1920x1080@120 спокойно, на 60 герцах наверное потянет. В вики можно глянуть как выглядит такой кабель.