Можно ли увидеть аналог пример кода на c# java с этим типом? Как-то наглядно продемонстрировать отличие от void. Иначе никак не пойму?
А почему нету Типа, который ни чего не упаковывает, а просто передает двойное машинной слово?
long
. Передавай везде его, а внутри делай каст/приведение. А вообще, зачем делать стек еще больше? Если надо передать только байт, ты предлагаешь передавать сразу 8?кортежи в 8 байт.
// почему такого нету, вроде же легко можно добавить, я куча раз сталкивался,
// когда дженерик писать прям в лом, или большие изменения внесет, или еще что,
// а передать надо byte int double
where
тебе в помощь The tag format is {python tag}-{abi tag}-{platform tag}
python tag
‘py27’, ‘cp33’
abi tag
‘cp32dmu’, ‘none’
platform tag
‘linux_x86_64’, ‘any’
GetFromJsonAsync<T>(url)
метод у HttpClient
.T
указываешь объект, который нужно десериализовать, а в url
- адрес, по которому нужно послать запрос. Для httpbin, например client.GetFromJsonAsync<SomeObject>("httpbin.org/get");
encrypted_password_file = open('password_database.txt', 'r') # viewing the password database
password_database
with open('password_database.txt', 'rt') as encrypted_password_file:
# код
class MyItemConverter : JsonConverter
{
public override bool CanConvert(Type objectType)
{
return typeof(ItemToSell).IsAssignableFrom(objectType);
}
public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer)
{
JObject obj = JObject.Load(reader);
string discriminator = (string)obj["ObjectType"];
ItemToSell item;
switch (discriminator)
{
case "apple":
item = new Apple();
break;
case "books":
item = new Books();
break;
case "melon":
item = new Melon();
break;
default:
throw new NotImplementedException();
}
serializer.Populate(obj.CreateReader(), item);
return item;
}
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer)
{
}
}
Сначала создает структуру на стеке, потом копирует ее в массив.
new User(1, 2)
, а потом она записывается в массив.Можно ли так сделать?
users.Initialize()
. Он вызовет стандартный конструктор (без параметров) для всех элементов, а потом вручную выставить значения в цикле NumberStyles
, которые null должны обрабатывать иначе, либо какую-нибудь комбинацию, которая при null возвращает int.MinValue (например), то при проверке на null код сработает неправильно. В чём причина?
.styles_root__ti07r
только один элемент .base-movie-main-info_mainInfo__ZL_u3
, а ты указал не брать последний :not(:last-child)
. Значит 1 - 1 = 0_ZL_u3
или ti07r
, то не полгайся на них - это автосгенерированные классы и в будущем их названия изменятся и этот код сломается [Authorize]
атрибут из фреймворка для авторизации, но при этом не следуешь правилам, чтобы фреймворк понял, что клиент авторизован. Как минимум - откуда он узнает, что токен для авторизации находится именно в куках с именем token
?HttpContext
есть метод SignInAsync
. Этот токен нужно передавать туда, а не в куки. Дополнительно, нужно правильно настроить процесс авторизации.if (token is not null)
{
_httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("Accept", "application/json");
_httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("Authorization", "Bearer " + token);
}