написать то что угодно можете, вот только поверит ли работодатель в Ваши навыки, большой вопрос.
Для этого и делают не большие проекты, заводят профили на github, дабы показать свои навыки и свой код.
vagabund_vgb_dash, а смысл брать 7700K? по цене он схож с 8700K, и у 8700K на 2 ядра и 4 потока больше.
Вместо того что бы брать мать на Z270 чипсете, можно взять мать на Z370 чипсете.
Just_Graf, не совсем Вас понимаю. Вы создаете экземпляр класса, то есть его копию. Этому экземпляру доступны поля, методы, свойства и т.д этого класса, если эти самые поля, методы, свойства имеют соответствующие модификаторы доступа.
а самом деле, смотря приведённый сайт и документацию совершенно непонятно, зачем нужны все эти сложные конструкции, массивы, методы и как это потом применять в разработке в Unity.
Понимание придет со временем. Можно конечно изучить базовые принципы, которых будет достаточно, чтобы делать простые вещи в Unity. Затем постепенно изучать что то новое. Ну а с методами Вы уже встречаетесь, как только создаете скрипт. Например void Start(). Ведь это метод, у которого нет модификаторов и параметров, но есть тип возращаемого значения. То есть будет полезно почитать, какие бывают методы (их модификаторы, параметры). Про теже циклы и операторы ветвления. Классы и про ООП в целом. И так далее.
написать то что угодно можете, вот только поверит ли работодатель в Ваши навыки, большой вопрос.
Для этого и делают не большие проекты, заводят профили на github, дабы показать свои навыки и свой код.