• Какое ПО для создания анимированных баннеров для веба сейчас наиболее популярно?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Google Web Designer — программа специально для создания анимированных баннеров. И по-моему лучшая в своем роде.

    Говорю как фанат Adobe. Потому что пробовал делать баннеры в EDGE Animate, но на выходе такие баннеры не соответствуют техническим требованиям многих рекламных площадок. А ещё Adobe прекратила поддержку EDGE Animate (и вообще всей линейки EDGE).

    Adobe Animate (он же Flash) открывал, смотрел, но даже не делал в нем ничего, потому что на выходе он генерирует столько тяжеловесного JS-а, что это ни в какие рамки не лезет.

    А с Google Web Designer никаких проблем не заметил. Баннеры получаются относительно небольшими по весу. И баннерные сети принимают их без вопросов.
    Ответ написан
  • Веб-дизайнер и Верстальщик в одном лице - реально?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Я — веб-дизайнер и верстальщик в одном лице. Так что это реально.

    Использую HTML, CSS и JavaScript. С помощью этих троих могу сверстать интерфейс любой сложности. Но пока без 3D интерактива, потому что только недавно взялся за JavaScript.

    А что касается дизайна, то за плечами уже десятки дизайнов сайтов, один из которых даже выиграл золото в номинации "Лучший редизайн сайта" на MENA Transform Awards 2016.

    Кстати, в США это очень распространенено когда дизайнер сам верстает свои макеты. И когда просматриваю вакансии в разных студиях, то замечаю, что всем нужен дизайнер со знанием верстки. Или указывают что знание верстки будет плюсом ля кандидата.
    Потому что только дизайнер сможет сверстать свой дизайн так как нужно, сделать их "pixel perfect" и ни разу не ошибиться в цвете.
    Вот первые попавшиеся вакансии с Биханса для примера:
    SENIOR INTERACTIVE DESIGNER
    SENIOR UX DESIGNER - WEB/MOBILE
    Ответ написан
    Комментировать
  • Будет ли страница сайта корректно проиндексирована если установлен редирект при отключенном JavaScript?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Вопрос интересный, но на мой взгляд, в 2016-м уже не актуальный. Если только посетители сайта не какие-то очень особенные люди.

    Вопрос не актуален, потому что вероятность того что кто-то зайдёт на сайт с отключённым JS стремится к нулю. И если такие люди есть (которые сами отключают JS), то они относятся к очень специфической аудитории и "потеряв" их как посетителей владелец сайта ничего не потеряет. Если только именно эти специфические люди не являются целевой аудиторией сайта.

    Как решение проблемы (более практическое, а не теоретическое) я бы советовал вам определиться с целевой аудиторией сайта. И тогда уже решить нужен вообще вам этот редирект или нет. И стоит ли на это тратить время.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать текстовый логотип в растре четким, без зазубрин?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Я обычно копирую вектор в Фотошоп и экспортирую оттуда. Качество при экспорте из Фотошопа на много лучше. А вот у иллюстратора я тоже такую лесенку давно заметил. Но никак её нормально побороть не смог. Что-то не так с этим экспортом в Иллюстраторе.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли такая технология - получить из PSD автоматом нарезанный и сверстанный сайт?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    То, что вы ищете — это Edge Reflow — разработка Adobe, которая уже много лет находится в бета-тесте.
    Программа как раз и работает так, чтобы генерировать адаптивную вёрстку на основе PSD макета. Вы не получите прям-таки готовый HTML, но получите файл проекта (чем-то похожий на Adobe Muse), который можно поправить и компилировать в HTML.

    В Edge Reflow можно работать с нуля, а можно импортировать готовый макет PSD. При этом, если у вас в Фотошопе стоит нужный плагин, то Edge Reflow автоматически заметит любой открытый в данный момент в Фотошопе файл и предложит импортировать его. Выглядит это так:

    7be8ad79cb884619a5c4b9327ee0c47e.png

    А вот здесь показано как это всё работает: https://helpx.adobe.com/edge-reflow/how-to/edge-re...

    Если рассматривать Edge Reflow как инструмент для создания полноценного законченного сайта, то есть плюсы и минусы:

    Плюсы:
    + импорт любого макета из фотошоп;
    + адаптивная верстка с красивым HTML/CSS кодом;
    + если называть слои фотошопа соответствующими именами (например header.jpg200%), то автоматически будет генерироваться соответствующий контент. Если это картинка, то для неё можно задавать имя, размер,качество сжатия и даже задавать несколько версий одной картинки.


    Минусы:
    – это всё-таки инструмент для верстки, а не для создания законченного сайта как в Adobe Muse;
    – нету никакого Джавасрипта, только голый HTML и CSS. То есть можно вставить на страницу поля типа input field для формы обратной связи, но они не будут работать. PHP и JS надо делать вручную;
    – нету никаких классов в CSS — всё экспортируется с id. Немного не удобно. Но при определенных обстоятельствах можно забить, если сайт статичный и не сложный.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие самые распиаренные сайты где тусуются дизайнеры?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    cgsociety.net
    artstation.com
    Но если свести ответ на ваш вопрос до одной ссылки, то как правильно заметил Frel, Bēhance — самый крутой.
    Ответ написан
  • Какой обучающий материал вы посоветуете по основам фотошопа?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Не рекомендую такой подход. Если вы входе всего обучения будете прыгать от туториала к туториалу, то ваши навыки будут ограничены только тем, что вы подсмотрели в туториалах. А если нужно будет решить новую задачу, то вам придётся искать новый туториал. А его может и не быть. И эта проблема вас будет преследовать постоянно, особенно если мы говорим о высококачественной творческой работе.

    Конечно, туториал — это самый быстрый и лёгкий способ, чтобы сделать что-то конкретное и сразу. Я бы сказал, это способ для ленивых. Хотя я и сам пользуюсь туториалами время от времени. Но я их использую в основном для того, чтобы подсмотреть альтернативные способы решения проблемы. И даже если я не сделаю что-то в точности по туториалу или не найду ответа, то это меня может натолкнуть на мысль о том как решить ту или иную проблему.

    Однако я настоятельно не рекомендую использовать туториалы и всякие «Tips & Tricks» для самого начального обучения и знакомства с программой. Потому что вы зациклитесь на том, что было в туториале и не сможете посмотреть дальше своего носа и сделать шаг в строну.

    Фотошоп — мощнейший инструмент с помощью которого можно решить огромное кол-во задач. И если научиться пользоваться этим инструментом, то потом спектр ваших проектов и задач будет ограничиваться только вашей фантазией. А не тем количеством туториалов, которые вы посмотрели.

    Я говорю из своего опыта. Потому я сам лично в своей работе использую 18 разных программ для графики, анимации и прочего. 10 из них — программы Adobe. И всеми ими я достаточно хорошо владею. Если интересно, то вот здесь подробнее о моих навыках: nordskill.com/about-nordskill.html#software-skills.

    Рекомендую сначала систематически изучить сам инструмент (Фотошоп). Опять же, из своего опыта советую заглянуть на сайт lynda.com. Он как раз отличается тем, что там не делают туториалов, а учат вас пользоваться инструментами: рассказывают про интерфейс, перебирают основные функции и раскладывают это всё по полочкам. Да, вы не так быстро получите первый результат, но вы быстрее выучите все возможности Фотошопа в целом.
    Конкретно вам могу посоветовать Photoshop CC Essential Training (2015) — это как раз начальное обучение по программе.

    Просто просмотреть весь курс можно очень быстро — за день. Но так делать нельзя. Не нужно пытаться запомнить сразу всё. Не получится. Нужно с самого начала открыть Фотошоп и по ходу просмотра работать с приложенными к курсу файлами или просто делать что-то для себя (как делаю обычно я). Так за неделю можно досконально изучить программу. Ещё и профессионалам советы давать будете. Вот увидите. Поверьте моему 10-летнему опыту.

    P.S. Творчество как раз и ценится нетривиальными подходами, оригинальными техниками и решениями. А если ваш творческий труд в результате такой же как у тысячи других «художников» (которые посмотрели тот же туториал), то он автоматически обесценивается.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать панорамное изображение из нескольких фото, сделанных параллельно из разных точек?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    С этой задачей отлично справляется Фотошоп. Начиная с версии CS5. При том, результат полностью автоматизированный и достигается в несколько кликов. Больше всего времени уходит на просчёт изображения самим Фотошопом.
    Также, эта функция теперь доступна в новом Adobe Lightroom CC.

    В Фотошопе есть команда Auto-Align Layers…, которая выравнивает все изображения между собой. И команда Auto-Blend Layers…, которая бесшовно смешивает фотографии. Если делать панорамы, то эти команды всегда используются вместе и в такой же последовательности.

    В функции Auto-Align Layers… есть несколько параметров слияния:

    215eaf0ad21548a3becd74cd2475bef3.jpg

    В вашем случае рекомендую выбирать Collage. Reposition можно выбрать в том случае, если уверены, что снимки очень качественно сняты (например с камеры на рельсах) и с длинным фокусом. Как вариант, ещё можно попробовать Perspective.

    Самый быстрый просчёт происходит для Reposition и Collage. Чуть больше — для Persective.

    В вашем случае не рекомендую использовать Cylindrical или Spherical. Во-первых, тогда, вероятнее всего, линия горизонта пойдёт по дуге (Фотошоп будет пытаться применить эффект Fish-eye). А во-вторых, такие алгоритмы требуют больше времени на просчёт и искривление изображений.

    Также не рекомендую использоваться Auto, потому что он предложит скорее всего или Cylindrical, или Spherical. Но могут быть исключения.

    Также, рекомендую поставить галочку Vignette Removal, чтобы убрать виньетирование по краям снимков (а то затемнения могут быть видны при склейке, особенно на небе, если оно есть в кадре).

    Geometric Distortion можно не использовать, если уверены, в том, что ваши фотографии хорошо выровнены между собой в перспективе.

    Функция Auto-Blend Layers… смешивает выровненные изображения так, чтобы не было видно швов. Вам нужно выбрать опцию Panorama.

    ed5443525c8a4e28b1528eb340bbf69c.jpg

    При этом алгоритм достаточно умный и учитывает контент изображения. Например, если в кадре будет человек и он окажется на границе склейки, то такой случай, когда он будет перерезан швом и будет не совпадать практически исключён.

    Если фотографий очень много и они высокого разрешения, то ждать можно и больше часа.
    Если из на сколько много, что трудно будет распределить их по слоям внутри одного документа, то можно использовать автоматическую команду в Adobe Bridge: меню Инструменты > Photoshop > Загрузка файлов в слои Photoshop…
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как вы зарабатываете деньги на своём творчестве?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Я зарабатываю неплохие деньги на своём творчестве. Просто то, что я делаю, я делаю хорошо. И всегда стараюсь делать на столько хорошо, чтобы не было стыдно в первую очередь перед самим собой. И если ты что-то делаешь с таким подходом, то результат сам по себе получается хорошим.

    Ниже я приведу несколько «тактик», которые связаны между собой.

    1.
    Я считю, что для того чтобы достичь высокого качества в своей работе нужно заниматься только тем, что вам нравится. Но не в таком плане, что клиент попросил вас сделать такой-то сайт, а вы делаете другой, такой какой вам больше нравится. Нет, суть в том, чтобы начать заниматься производством стульев, если вам это нравится и если вы получаете от этого удовольствие. Или резьбой по дереву, или лепкой, или логистикой. Не важно. И бросить этот дизайн, если вы чувствуете что это не ваше. И со временем вы достигните успеха в своём деле. Всё вышесказанное, можно резюмировать одной древней фразой Конфуция: «Займитесь тем, что вам нравится и вам больше никогда в жизни не придётся работать».
    И я пытаюсь следовать этому принципу, потому что он работает. Часто я говорю людям, что я вообще не работаю. Я просто занимаюсь своим хобби, за которое мне, к тому же ещё и платят.

    Если вы занимаетесь тем, что вам нравится — продолжайте и со временем качество вашей работы будет расти. Причина в том, что когда человек делает то что ему нравится, то он готов это делать и на выходных, и по ночам. Время и место совершенно не имеют значения. Ведь вы получаете удовлетворение от работы и вы делаете её чаще и больше. Если нет заказов, то вы делаете что-то для себя (для портфолио). Работая постоянно и много вы набираетесь опыта и качество растёт.
    В общем, всё это работает, проверил на себе за годы.

    2.
    А ещё нужно быть самокритичным. Иногда это неприятно, но без этого ничего не выйдет. Этот пункт тесно связан с третьим. Суть в том, что даже если вы занимаетесь тем, что вам очень нравится, это не принесёт пользы на практике, если качество вашей работы будет плохим и не будет улучшаться. Потому что результат никому не пригодится.

    Каждый раз когда вы в очередной раз закончили какую-то работу или этап — поспите. А на следующее утро найдите в интернете аналогичные проекты с бесспорно высоким качеством исполнения, поставьте их рядом со своей работой и сравните. Будет тоскливо. Но вы будете точно знать что исправить, куда двигаться и какие слабые места развивать. Многим людям или лень этим заниматься, или они боятся признать свои ошибки. Расслабьтесь — возможно, кроме вас никто и не увидит ваших ошибок. А быть откровенным с самим собой важно. Потому что иначе вы сами себя обманываете.

    Где искать «вдохновение»? Где найти высококачественные проекты в качестве которых не усомнитесь?

    Возможно, я буду банален, но на сайте behance.net есть из чего выбрать. Просто пользуйтесь поиском и фильтрами и ищите, то что вам нужно. Если вы не уверены в том как отличить действительно качественную работу от работы низкого уровня, то фильтруйте по «Выставлено» или «С высшими оценками».

    b7c9dc27f74749e79db1ff5e219579c8.png

    И ещё пример. Допустим вы самокритичный свадебный оператор, который хочет улучшить свои навыки. С чьими работами сравнивать свои свадебные фильмы? Забудьте про того «крутого» Васю Пупкина с сайта Видео-Свадьбы.ру, который стоит на первом месте в их рейтинге и на которого все молятся. Сравнивайте свои работы с работами, скажем, оскароносных режиссёров и операторов из Голливуда. Также можно поискать просто хороших «кандидатов» с наградами вроде «Каннских львов» или «Пальмовых ветвей». Навскидку могу назвать компанию Tool с их режиссёрами: toolofna.com/#!/directors/live-action

    Конечно, возможно вы никогда не станете вторым Кэмероном, но ставя свою работу рядом с его вы точно будете видеть свои ошибки и видеть что развивать. И это даст на много лучший результат, чем сравнивание себя с Васей Пупкиным. Если хотите развиваться, то нельзя быть королём в своём болоте.

    Второй вариант того как взглянуть на свою работу критично — это найти какого-то авторитетного человека с высоким профессиональным уровнем и попросить вправить вам мозги без всякого лицемерия. Это тоже будет неприятно. Люди очень не любят когда им говорят горькую правду об их работе и указывают на их ошибки. Но без этого не станете лучше.

    Может быть сложно найти нужного человека или поддерживать с ним постоянную связь. Тем более что все профессионалы обычно очень заняты.

    Был однажды сайт deforum.ru — форум для дизайнеров. Он вообще-то ещё онлайн, но уже давно на издыхании и нет активности. Так вот их слоган: «Кнут и пряник рунета». В своё время (лет 8 назад) я его часто читал и выкладывал свои работы и постоянно «получал по мозгам». Суть в том, что аудитория там была такая, что они не церемонились. Они поливали мои работы говном, но при этом, всегда была конструктивная критика. И если (редко) проскакивали действительно хорошие работы, то они так об этом и говорили. Меня этот форум выдрессировал и он — одна из причин из-за которой я стал тем, кем стал.

    3.
    Когда я учился в экономическом университете, то нам один преподаватель сказал фразу, которая мне очень запомнилась: «Если хотите заработать, сначала удовлетворите потребности других». Это было казано в контексте обсуждения Первого закона экономики.

    Если вы хотите, чтобы вам платили деньги сделайте что-то полезное и нужное. Если в результате вашего творчества получается что-то полезное, то люди обязательно в вам придут и заплатят.

    Если вы делаете ретушь или коллажи на очень высоком уровне, то это будет видно сразу и заказчики сами к вам придут. И это касается не только искусства и дизайна.

    Если у вас нет заказчиков, то возможно вы не самокритичны и боитесь признать, что делаете свою работу не достаточно хорошо?

    Чтобы были заказы, не обязательно быть гуру и выделятся из кучи других специалистов. Нужно просто делать свою работу хорошо, чтобы этого было достаточно для достижения цели вашего заказчика. Достигните цель вашего заказчика и он заплатит и придёт ещё.

    Если вы уверены, что делаете полезные и качественные вещи, то возможно вы не нашли вашу целевую аудиторию? Если вы рисуете отличные картины в стиле Джексона Поллока и удивляетесь почему их не покупают в вашем провинциальном городе в Западной Украине, то стоит трезво взглянуть на ситуацию: никому там не нужны ваши картины, какими бы шедеврами они ни были. Попробуйте продать их дизайнерам интерьеров и архитекторам в Париже. Менталитет ваших потенциальных заказчиков, их образ жизни, возраст, история их страны, платёжеспособность, культура — всё это имеет значение, всё нужно учитывать.

    И не надо прикрываться «далёкой» заграницей. С интернетом теперь всё близко. А собственный сайт можно сделать уже бесплатно без особых технических знаний. Нужно только захотеть.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Какова зависимость времени анимации от размера объекта?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Лучше всего — делать на глаз. Даже если вы выведите какую-то формулу и просчитаете всё точно по ней, пользователи вашего интерфейса не будут сидеть возле экранов с секундомерами. Они будут воспринимать всё на глаз. Потому и вы делайте именно так — на глаз. Так, как вам самому эта анимация будет смотреться гармоничнее.

    Было бы легче что-то посоветовать, посмотрев пример.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Программа 2D-анимации с видео фоном?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Я пока знаю только одну такую программу: Adobe Flash.
    А конкретно скелет создаётся с помощью инструмента Bone Tool:

    73d245c42879493398b6d40b3db1f890.png

    Проскакивала информация о том, что в какой-то версии Флеша этот инструмент убирали, но в Adobe Flash CC 2015 он есть.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как работает опция "быстрый просмотр по встроенным изображениям" в Adobe Bridge CC?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Это напрямую связано о чём вы спрашивали здесь: Почему в Adobe Bridge CC плохое качество полноэкранного просмотра?
    Эта кнопка как раз служит для того, чтобы показывать оптимизированные картинки или в полном разрешении (когда вы переходите в полноэкранный режим). Справа от этой кнопки есть выпадающее меню, которое всё объясняет. Там можно выбрать как вы хотите, чтобы Бридж кешировал ваши изображения: в исходном качестве или оптимизированными для более быстрого просмотра. Если выберете 1-й вариант, то превьюшки для фоток будут создаваться дольше, а кеш Бриджа на диске будет занимать больше места. А кнопочка, про которую вы спрашиваете, насильно заставляет Бридж показывать всё оптимизированным (даже если в выпадающем меню вы выбрали исходное качество). Это на тот случай, если нужно быстро ускориться.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему в Adobe Bridge CC плохое качество полноэкранного просмотра?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Для оптимизации скорости и времени. Adobe Bridge, изначально — это программа для управления и сортировки ваших медиа-файлов, а не для просмотра фото-галерей.

    Задача Бриджа в том, что когда вы нажимаете Пробел, чтобы посмотреть картинку в полный экран, то он быстренько показывает вам фотку. Вы, со своей стороны, сразу отмечаете что с этой фоткой всё в порядке и её можно оставить. Или вы видите что-то, что вас не устраивает и отметаете фотографию. При этом, чтобы принять такое решение, вам совсем не обязательно видеть картинку во всех деталях.

    Это был ответ. Если интересны детали, читайте ниже.

    Как я уже написал выше, Bridge показывает изображение оптимизированным (уменьшенным) чтобы всё быстро работало. Потому что если Бридж будет рендерить изображение в полном размере, то это займёт сравнительно много времени. Ведь 32-хбитные RAW фотографии бывают очень большого размера (в среднем, больше 5000 px по ширине) и сравнительно много весят. А если у вас 300 фоток, которые нужно просмотреть, то такая отрисовка уже будет проблемой.

    Проведите эксперимент:
    1. Выберите в Бридже какую-то RAW фотку с большим разрешением. Но такую которую вы ещё не просматривали раньше (то есть она ещё не кешировалась в Bridge).
    2. Нажмите Пробел и она откроется во весь экран оптимизированной;
    3. И сразу же после этого кликните на фотке мышью — изображение увеличится вдвое и будет плохого качества: пикселизированным и с сильным сжатием;
    4. Сразу после клика засекайте время (достаточно в уме). Вы заметите, что Бриджу нужно некоторое время, чтобы показать картинку в полном разрешении при размере 200%.

    В определённых обстоятельствах, это время может быль очень большим. И в случае, когда у вас сотни фотографий для сортировки, такая оптимизация в Bridge очень экономит время.

    Если же вам нужно высокое разрешение для того, чтобы сравнить детали на нескольких изображениях, чтобы принять решение о том, какую фотографию выбрать, то удобнее пользоваться лупой:

    adobe-bridge-lens-zoom-preview.jpg

    Нужно просто кликнуть на картинке, чтобы лупа появилась. После клика, Бриджу нужно будет отрендерить картинку в полном размере (как в эксперименте выше) и тут нужно будет подождать. Но сравнивать фотки лупой всё-таки удобнее.

    P.S. Кстате, всегда задаюсь вопросом: почему Adobe никак не оптимизирует алгоритм просмотра с помощью лупы: так, чтобы рендерилась только та часть изображения, которая непосредственно увеличивается под лупой. Может быть это технически трудно сделать… Нужно будет спросить у них.
    Ответ написан
    2 комментария
  • В чём отличие фотобашинга от коллажирования?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Коллаж и фотобашинг — это почти синонимы. Коллаж может быть частью фотобашинга, а фотобашинг, может использоваться в процессе коллажирования.
    Но есть нюансы (в зависимости от контекста использования):

    Чаще всего, коллаж (фотоколлаж) — это такая техника иллюстрации когда вы создаёте иллюстрацию с помощью набора фотографий, по всякому их комбинируя. Например так (gif анимация):

    3b25ad4cb35e83686179e0f3ea3ffeee.gif

    А фотобашинг (photobash), часто используется как термин, когда вы хотите текстурировать какой-то объект(ы) с помощью фотографий. При этом, фотобашинг, в профессиональной среде, обычно служит для создания быстрых эскизов, без детальной проработки деталей объекта.
    Вот пример: здесь я сделал иллюстрацию c береговой линией (кстате, коллаж), а затем мне понадобилось сделать быстрый эскиз крепости. Я сделал 3Д модель и отрендерил её без текстур:

    1044381.53ed731e95d5c.jpg

    Затем я нашёл фотку с плюс-минус подходящей текстурой и наложил её поверх своей 3Д модели.

    5672412b603a4bedaa8f4e1e395d4d1f.jpg

    Я сделал это очень быстро и грубо, без всяких коррекций перспективы, вырезаний и прочего — просто вот так, как есть, влепил поверх своей крепости. Но конечно со смешением слоёв и цветокоррекцией.
    Только немного больше внимания уделил отдельно стоящему зданию справа, потому что сильно выделяется.
    Вот что получилось:

    1044387.53ed732162aff.jpg

    В итоге, если присмотреться к иллюстрации большого формата, то видно, что все текстуры идут просто невпопад. Но при быстром просмотре общая идея и атмосфера улавливается. Это и есть фотобаш.

    На практике, фотобашинг может быть частью коллажа, и наоборот — коллаж может использоваться в процессе фотобашинга. А также, на практике фотобашинг часто используется как техника иллюстрации (вместо коллажа) для создания эскизов или в спидпейнте.

    Ниже ещё по одному примеру коллажа (1) и фотобашинга (2):

    1. Иллюстрация одного моего знакомого (Алексея Самсонова) с сайта stock.adobe.com:

    5e0b2c9837fb4c1fbab86cc8b49f4204.jpg

    2. А здесь пример более качественного фотобаша. С первого взгляда всё круто. Но если присмотреться, то детали не «цепляются» друг за друга — не видно откуда у той или иной детали «ноги растут».

    soren-zaragoza-photobash.jpg
    Ответ написан
    3 комментария
  • Допускается ли использование шрифта Time New Roman в веб-дизайне (лендинг и тд.)?

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Если Time New Roman подходит по стилю для вашего дизайна — используйте смело! Вы будете только в выигрыше. Это один из самых популярных шрифтов в мире, который поддерживается всеми операционными системами. Вам не нужно будет возиться с подключаемыми шрифтами и сайт будет работать быстро и предсказуемо.
    Как правильно сказал Lorri, допускается любой шрифт. Главное, чтобы он был в одном стиле с вашим дизайном / стилем компании.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как спасти RAW-файлы, которые не импортируются в LightRoom, читаются ACDSee но не редактируются???

    Aleksei_Segodin
    @Aleksei_Segodin
    арт директор / дизайнер
    Попробуйте ещё Camera Raw — встроенный редактор RAW файлов. Есть в Adobe Bridge. В Bridge открывается через CTRL (Command) + R
    Ответ написан
    Комментировать